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在`PxCollect\plant`文件夹配置种植物种子 ``` 竹苗: #产出的农作物ID,需要在`PxCollect\collect`配置 collect: '竹子' contain-text: '可种植的竹苗' #种植时间, 秒(不再支持函数公式,改为支持java脚本 [1.2.5+]) #0 = 秒种 #double plant(Player player); plant: '10' #成长时间, 秒(不再支持函数公式,改为支持java脚本 [1.2.5+]) #0 = 秒熟 #double growrth(Player player); growth: '1800' #成熟后的存活时间, 秒(不再支持函数公式,改为支持java脚本 [1.2.5+]) #0 = 永久存在 #double survival(Player player); survival: '21600' #存活时间名字 #作物成熟后会替换成 {growth} 变量的文本 survival-text: ' &f[ &3{owner} &f] &f[&c {time} &f]' #种植后可采集的次数 [1.2.5+] #最小1 默认1 #支持java脚本 #int collectTimes(Player player,Collect collect); collect-times: 1 location-msg: '&3竹子&7只能种植在土上面' locationMsg-msg: '&3竹子&7只能种植在土上面' region-msg: '&7请在&3农场&7种植&3竹子' #能够种植的地区列表 #留空写法: worlds: {} worlds: #随意名字,不重复即可 农场: #世界名字 world: 'zz' #左边界 left: x: -73.7 y: 0 z: 60 #右边界 right: x: 50 y: 6 z: -30 #用于UI显示的文本 text: plant: '种植中' done: '种植成功' #java相关的代码[1.2.2+添加] #没有则不会执行 java: #java代码的条件,返回true/false,可删除 #boolean condition(Player player) condition: |- return true; #开始采集时触发的代码,无返回值,可删除 #void start(Player player) start: |- return; #采集被打断时触发的代码,无返回值,可删除 #void interrupt(Player player) interrupt: |- return; #完成采集时触发的代码,无返回值,可删除 #void finish(Player player,Collect collect) (collect参数是 [1.2.5+]) finish: |- return; #种植条件详见 pxtools ,留空或者 [] 表示无条件 condition: #种植后的事件, 详见 pxtools ,留空或者 [] 表示无事件 event: ``` 配置好之后在游戏内创建一个lore/name中带有`可种植的竹苗`文本的道具 在指定区域内对着地板右键一下即可