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> 现已将PxRpg的Buff触发兼容至`MythicMobs`的技能`Mechanics`内 > 可以给同类(怪物)添加buff,给玩家添加debug,记得用选择器选择玩家或者同类 ## 格式 ``` #给附近20格内的玩家添加buff - 'pxrpgbuff{buff=buffID;name=可覆盖buff默认名字;time=20;note=buff标签;save=true;level=0;override=false} @PlayersInRadius{r=20}' #别名: [prbuff,pf:buff] ``` ## 标签 |标签/缩写|默认| 作用| |---|---|---|---| |`buff` `b`|[必填]|buff的ID| |`note` `n`|[必填]|buff标识| |`time` `t`|0|[支持变量] 可覆盖默认时间| |`level` `lv`|0|[支持变量] buff等级| |`name`|-|覆盖默认buff名字| |`save` `s`|false|下线保存,仅对玩家生效| |`override` `o`|false|当玩家已有`note`标签的buff时,强制覆盖,普攻附加的buff尽量不要true吧,有较长CD的技能可以true| > 未必免冲突,尽量使用全称吧 ## 支持的变量(但是需要在papi变量用) > 支持个人属性变量,如: `{att.攻击力}` 玩家/怪物 > 如果技能没有触发者,变量计算失败,从而导致buff失效 > buff等级最终值如果<0也会使buff失效 > 由于Mythicmobs的关键符号有`{` `}` `;`,所以如果要是用`if`等带有花括号的函数,或者怪物数据变量,请写在papi变量内进行读取 > 如: `level=%papi_c:buff.level.AAA%` > papi的`config.yml` > ``` > buff: > level: > AAA: 'if({att.攻击力},>=,50{2,1})' > ```