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>[danger] 玩家相关 [TOC] <br><br><br> # 玩家卸载数据时触发 ``` #[参数] data = 玩家数据 #[返回] 无 #void uninstall(UMap data); uninstall: return; ``` <br><br><br> # 玩家重生之前触发 ``` #[参数] data = 玩家数据 #[返回] 无 #void onRespawn(UMap data); onRespawn: return; ``` <br><br><br> # 玩家重生之后触发 > 与之前就是坐标不同 ``` #[参数] data = 玩家数据 #[返回] 无 #void onRespawnOver(UMap data); onRespawnOver: return; ``` <br><br><br> # 玩家数据刷新时触发 ``` #[参数] data = 玩家数据 #[返回] 无 #void update(UMap data); update: return; ```