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[TOC] <br> >[danger] 副本规则可以阻止副本内相应的一些原版事件(如:PVP,放置,破坏方块等) > 注意! 如果阻止了一些规则,副本内的相应触发器可能就失效了,如: 副本规则阻止 破坏方块(break) 对应 触发器(trigger)内的 破坏方块(break) 触发器就无法触发了 > 副本规则是写在每个副本配置的 setting.world-rule 节点下的 <br><br><br><br><br><br> ### 副本规则 |规则|介绍| |---|---| |spawn-monster| 阻止自然生成怪物(无法动态添加)| |spawn-animal| 阻止自然生成动物(无法动态添加)| |weather| 阻止副本内下雨/雪 | |portal| 阻止副本内创建传送门(如:下届传送门) | |pvp| 阻止pvp(无法PK)| |pve| 阻止pve(无法打怪)| |evp| 阻止evp(玩家无敌)| |break| 阻止破坏所有方块| |break:stone| 阻止破坏所有石头| |break:stone:1| 阻止破坏花岗岩| |break:1:1| 阻止破坏花岗岩| |onlybreak(后面可跟同上 [:ID] 或 [:ID:子ID]) | 可以破坏某些方块(跟break一起使用)| |place(同上) | 阻止放置所有方块| |onlyplace(同上) | 可以放置某些方块(跟place一起使用)| |block_burn(同上) | 阻止副本方块被燃烧掉(不阻止着火) | |block_fade(同上) | 阻止副本方块天然消融等事件(如: 雪消融) | |block_grow(同上) | 阻止副本方块自然生长事件(如:小麦生长) | |block_ignite(同上) | 阻止副本方块着火事件(阻止后下方燃烧相关规则全部生效) | |block_ignite:EXPLOSION(同上) | 阻止副本方块被爆炸点燃 | |block_ignite:ENDER_CRYSTAL(同上) | 阻止副本方块被末影水晶点燃 | |block_ignite:FIREBALL(同上) | 阻止副本方块被火球点燃 | |block_ignite:FLINT_AND_STEEL(同上) | 阻止副本方块被发射器/玩家打火石点燃 | |block_ignite:LAVA(同上) | 阻止副本方块被岩浆点燃 | |block_ignite:LIGHTNING(同上) | 阻止副本方块被闪电点燃 | |block_ignite:SPREAD(同上) | 阻止副本方块被蔓延点燃 | |block_form| 阻止副本方块自然生成(如:下雪后的雪,水+火的黑曜石/圆石) | |creature| 阻止所有生物的自然产出(不会阻止插件的生物生成)| |creature:NATURAL(生成类型请看下面)| 阻止生物的指定产出方式(不会阻止插件的生物生成)| |item-despawn| 阻止掉落物消失(原版机制)| <br><br><br><br><br><br><br><br><br><br> ### 生成类型 |生成类型|解译| |---|---| |BREEDING | 当一个动物由于交配而生成时 | |BUILD_IRONGOLEM | 当一个铁傀儡被建造时| |BUILD_SNOWMAN | 当雪人被建造时| |BUILD_WITHER | 当一个凋零被建造时| |CHUNK_GEN | 当区块产生而生成生物时| |CURED | 当村民从僵尸状态痊愈时| | **~~CUSTOM~~** | **~~当生物被插件生成时(无效的)~~**| |DEFAULT | 实体由于其他原因而生成| |DISPENSE_EGG | 当生物由于投掷器丢出鸡蛋而生成时| |EGG | 当生物由于蛋生成时 (不是刷怪蛋,是普通的鸡蛋)| |ENDER_PEARL | 由于末影珍珠的使用而生成.| |INFECTION | 当一个僵尸感染一个村民时| |JOCKEY | 当实体因为乘骑而被生成时 (大多是蜘蛛骑士)| |LIGHTNING | 当生物由于闪电而生成时| |MOUNT | 当一个实体成为其他实体坐骑时 (大多数时是鸡骑士)| |NATURAL | 自然生成| |NETHER_PORTAL | 当生物由于地狱传送门而生成时| |OCELOT_BABY | 当豹猫为了照顾自己的孩子而出生时| |REINFORCEMENTS | 当一个实体请求支援时| |SHOULDER_ENTITY | When an entity is spawned as a result of the entity it is being perched on jumping or being damaged| |SILVERFISH_BLOCK | 当一条蠹虫从方块中生成时| |SLIME_SPLIT | 当史莱姆分裂时| |SPAWNER | 当生物由于刷怪箱生成时| |SPAWNER_EGG | 当生物由于刷怪蛋生成时| |TRAP | 当实体作为陷阱陷害玩家时| |VILLAGE_DEFENSE | 当村庄生成保卫的铁傀儡时| |VILLAGE_INVASION | 当一个僵尸进攻村庄而生成时|