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>[danger] 创建完装备之后,为装备设置一种装备类型,以便让插件知道这个装备是穿戴在哪个位置以及哪个窗口的 其文件路径在`PxRpg\Modules\Equip\type.yml`中 这里放上一部分默认配置(太长了实在) ``` #类型id(随便写不重复即可) 所有防具: #类型名称 name: '&c所有防具' #大类型下面的小类型(类似于'文件夹'和'文件'的关系) #拥有了该节点表示'所有防具'是一个'文件夹' sub: #类型id(随便写不重复即可) 头部: name: 头部 sub: #类型id(没有'sub'节点表示该类型是一个'文件',可直接使用在装备类型中的) 头盔: name: 头盔 hat: true #是否为头部护甲(就是你装了帽子类的他会显示在装备栏的头部(你可以试试看剑会不会显示hhh)) container: #萌芽容器的,需要 PxRpgFromGermEquip 插件的支持 germ: zb: slot: - 'pxrpg_头盔' #容器 inventory: #装备栏文件夹 装备栏: # 装备栏id slots: #槽位如果要加应当按照格式 - 4 - 1 - 6 #是否为胸甲(见头部) chest: false #是否为腿甲(见头部) leg: false #是否为鞋子(见头部) boot: false #是否为副手(见头部) offhand: false #是否为主手(见头部) weapon: false #装备该类型的装备后,不可以装备的武器(类似于双手排斥副手) #排斥是需要双向的(如果你这里写了a,但是b不写那么你先装b再装a是可以的) #填写需要排斥的类型 rejection: [] ``` 如果有问题/不理解欢迎随时加我对线或在px群提问 - author:skytear(qq1525638490)