>[danger] 在`Module/Buff/config.yml`内设置`buff-ui: germ`重载即可
目录: `Modules/GermPlugin/buff`
## config.yml
```
setting:
#玩家hud最多显示多少个buff
hud:
max: 20
#实体最多显示多少个buff
entity:
max: 10
#buff图标设置
icon:
#buff的ID
双倍药水:
#玩家hud上面的相关设置
#没有此节点表示不显示在hud上
hud:
#玩家hud显示的萌芽资源路径
#最好保持每个图片的宽高都是统一的
#如果不写此节点或者内容为空,表示不显示在hud上
path: ''
#右键hud图标时,是否取消改buff
#默认false
right-cancel: true
#绑定到实体相关的设置(还未实现)
entity:
#是否显示在绑定的实体上面
#默认true
show: true
#萌芽资源路径
path: ''
```
## playerhud.yml
```
#独有变量
#%pxrpg_buff_hud_size% = 当前显示buff的数量
#%pxrpg_buff_hud_max% = 最大显示的数量(配置内的max)
#buff相关的独有变量
# {index} 从0开始
#%pxrpg_buff_hud_one_{index}_name% = buff名字
#%pxrpg_buff_hud_one_{index}_path% = 显示的图标路径
#%pxrpg_buff_hud_one_{index}_caster% = buff投放者名字
#%pxrpg_buff_hud_one_{index}_start% = 开始时间, 时间戳
#%pxrpg_buff_hud_one_{index}_end% = 时间戳, 时间戳
#%pxrpg_buff_hud_one_{index}_id% = buffid
#%pxrpg_buff_hud_one_{index}_note% = buff标识符(相同标识符的buff会覆盖)
#%pxrpg_buff_hud_one_{index}_level% = buff等级
#%pxrpg_buff_hud_one_{index}_entry% = buff词条格式化后的内容
#不要改
pxrpg_player_buff_hud:
options:
startX: "w-2"
startY: "2"
guide: false
#此处必须的节点,请勿更改/删除
list_scroll:
#此处必须的节点,请勿更改/删除
type: 8
locationX: '0'
locationY: '0'
width: '10000'
height: '10000'
locationVX: '0'
locationVY: '0'
widthV: '0'
heightV: '0'
scrollableV: '0'
scrolledV: '0'
relative: true
invalidV: false
scrollableParts:
#这个节点下面会将{index}替换成当前序号, 从0开始的
one:
#此处必须的节点,请勿更改/删除
type: 11
enable: '{index} < %pxrpg_buff_hud_size%'
locationX: "-19*({index}+1)"
locationY: "0"
relativeParts:
#此处必须的节点,请勿更改/删除
#用于监听右键点击
button:
#此处必须的节点,请勿更改/删除
type: 3
defaultPath: '%pxrpg_buff_hud_one_{index}_path%'
hoverPath: '%pxrpg_buff_hud_one_{index}_path%'
width: "18"
#按照高度往下列
height: "18"
tooltip:
- "Buff: &7[%pxrpg_buff_hud_one_{index}_id%]%pxrpg_buff_hud_one_{index}_name% (Lv.%pxrpg_buff_hud_one_{index}_level%)"
- "Note: &7%pxrpg_buff_hud_one_{index}_note%"
- "开始时间: &7%pxrpg_buff_hud_one_{index}_start%"
- "结束时间: &7%pxrpg_buff_hud_one_{index}_end%"
- " ----------------- "
- "%pxrpg_buff_hud_one_{index}_entry%"
rightDos:
#右键移除
- 'pxrpg_buff_cancel<->{index}'
color:
type: color
enable: '%pxrpg_buff_hud_one_{index}_end% > 0'
locationX: '0'
locationY: '18-(%pxrpg_buff_hud_one_{index}_end%-%time_now%)/(%pxrpg_buff_hud_one_{index}_end%-%pxrpg_buff_hud_one_{index}_start%)*18'
height: 'max(0,(%pxrpg_buff_hud_one_{index}_end%-%time_now%)/(%pxrpg_buff_hud_one_{index}_end%-%pxrpg_buff_hud_one_{index}_start%)*18)'
width: "18"
color: 0x5FFFFFFF
endColor: 0x5FFFFFFF
time:
enable: '%pxrpg_buff_hud_one_{index}_end% > 0'
type: label
align: "center"
locationX: '10'
locationY: '5'
texts:
- "%calint_(#pxrpg_buff_hud_one_{index}_end#-#time_now#)/1000%"
#font: 'normal'
fontsize: 14
stroke: 2
strokeColor: 0xFF231802
label:
type: label
align: "right"
locationX: '18'
locationY: '11'
texts:
- "#FFC8C3B8%pxrpg_buff_hud_one_{index}_level%"
fontsize: 12
stroke: 2
strokeColor: 0xFF231802
```
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