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>[danger]分解相关 [TOC] <br><br><br> # 分解前鉴权 ``` #[参数] itemstack = 分解的物品堆 #[参数] data = 玩家的相关数据 #[返回] boolean = 可以分解时返回true,不可以分解返回false (默认true) #boolean playerCanDecompose(AdapterItemStack itemstack,UMap data); playerCanDecompose: true ``` <br><br><br> # 分解后 ``` #[参数] itemstack = 分解的物品堆 #[参数] result = 分解后的结果,里面元素是: AdapterItemStack #[参数] data = 玩家的相关数据 #void playerDecompose(AdapterItemStack itemstack,List result,UMap data); playerDecompose: return; ```