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>[danger] 普通物品是指没有任何作用的物品(一般作用于回收/锻造/采集之类的) 放上配置文件 ``` template: 示例_道具模板 # MC原版耐久值 # 配合材质包可以实现自定义模型 # ! 可选参数, 默认值: 0 damage: 0 introduce: - '&7 无功能食品 道具描述文本' # 自定义文本内容 # 一般可用作于模板内的单独物品显示内容 # 例如: 宝石的文字材质包显示 # ! 可选参数, 默认值: {} custom: {} # 在回收窗口内回收的各项数值 # 支持自定义添加,可做战斗值统计点 # 支持自定义带数值的指令回收, 例如: /money give %player_name% {value} # ! 可选参数, 默认值: 无 sell: # 把基础词条和随机词条的价值相加 money: '0' # 经验 exp: '0' # 点券要做的话应该手动输入价值 point: '0' # 用于1.13以上版本自定义材质用的,其他版本填入0即可 # ! 可选参数, 默认值: 0 custom-model-data: 0 # 对应Bukkit原版的物品 # 注意如果有空格(' ')或者英文句号('.'),请将2者转为下划线('_') # ! 必填参数 type: bread # 隐藏原版的内容,63基本都隐藏了 # ! 可选参数, 默认值: 0 hide: 63 # 使该物品可做为消耗品的节点 # ! 可选参数, 默认值: 无 function: {} # 这个道具的名字 # ! 可选参数, 默认值: 未命名道具 name: 无功能物品 # 是否不会损坏 # 配合材质包可以实现自定义模型 # ! 可选参数, 默认值: false unbreakable: true ```