>[danger] 这个是基于[简单强化](%E7%AE%80%E5%8D%95%E5%BC%BA%E5%8C%96.md)和[界面锁定](%E7%95%8C%E9%9D%A2%E9%94%81%E5%AE%9A.md)的拓展延迟强化
如果报错就更新最新的[PxTools1.12.2+](../../../../PxTools)
```
title: "装备强化(延迟2.5秒)"
size: 9
action:
close: |-
//关闭窗口,如果调度任务存在,就给取消掉,不让他定时执行了
BukkitTask task = getTemp("task");
if(task != null) task.cancel();
slots:
'0':
type: empty
action:
#boolean before(AdapterPlayer player,AdapterItemStack item,AdapterItemStack cursor)
before: |-
boolean lock = this.getTemp("lock");
if(lock) {
player.sendOldMessage("正在强化中..请稍后");
return false;
}
//如果指针物品是空气,说明是拿走原本的物品,返回true不取消事件
if(cursor.isAir()) return true;
//QuickTools是一个快捷工具类,由原生java编写,默认导入(无需手动导入),方法都是静态方法, 可直接类名.方法名调用
//要获取原版ItemStack可使用 ItemStack itemStack = cursor.getObject();
//这里判断是不是一个装备,是装备可以进行交换
if(QuickTools.isEquip(cursor)) return true;
player.sendOldMessage("这里只能放装备"); //不是装备提醒玩家
//this.getPlayer().sendOldMessage("这里只能放装备"); //或者这样也一样
return false;
#void after(AdapterPlayer player,AdapterItemStack item)
after: |-
//为空气表示拿走了物品
if(item.isAir()){
AdapterItemStack 开始按钮 = this.getButton(3); //这里具有ExtendGui(当前窗口)环境,可以调用ExtendGui类的方法
开始按钮.setDisplayName("&7开始");
}else{
//不是空气表示放入新的物品
AdapterItemStack 开始按钮 = this.getButton(3); //这里具有ExtendGui环境,可以调用ExtendGui类的方法
开始按钮.setDisplayName("&6已经放入了装备");
//this.setButton(3,开始按钮); //有些操作不生效时,可以利用这个方法再重新设置一下,如操作了NBT等
}
'1':
type: empty
action:
before: |-
boolean lock = this.getTemp("lock");
if(lock) {
player.sendOldMessage("正在强化中..请稍后");
return false;
}
//指针物品为空气或者是一个pr道具则允许操作
if(cursor.isAir() || QuickTools.isItem(cursor)) return true;
player.sendOldMessage("这里只能放强化道具");
return false;
'2':
type: empty
action:
before: |-
boolean lock = this.getTemp("lock");
if(lock) {
player.sendOldMessage("正在强化中..请稍后");
return false;
}
if(cursor.isAir() || QuickTools.isItem(cursor)) return true;
player.sendOldMessage("这里只能放保护券或提升概率道具");
return false;
'3':
type: button
def:
type: stone
name: "&7开始"
lore:
- '&7左键点击开始强化'
action:
#void left(AdapterPlayer player,AdapterItemStack item)
left: |-
boolean lock = this.getTemp("lock");
if(lock) {
player.sendOldMessage("正在强化中..请稍后");
return false;
}
AdapterItemStack 装备物品 = this.get(0);
AdapterItemStack 强化物品 = get(1);
AdapterItemStack 保护券或增加概率券 = get(2);
if(装备物品.isAir()){
player.sendOldMessage("你还未放入要强化装备呢");
return;
}
if(强化物品.isAir()){
player.sendOldMessage("你还未放入强化道具呢");
return;
}
ExtendGui gui = this;//先将this环境做为变量
player.sendOldMessage("开始强化"); //正式环境可以删除
this.setTemp("lock",true);
import com.pxpmc.itemextend.PxItemExtend;
BukkitTask bukkitTask = Bukkit.getScheduler().runTaskLater(PxItemExtend.inst(), new Runnable() {
public void run() {
EquipInter 装备物品对象 = QuickTools.toEquip(装备物品);
ItemInter 强化物品对象 = QuickTools.toItem(强化物品);
int 当前强化等级 = 装备物品对象.getData("streng");
player.sendOldMessage("当前装备强化等级为: " + 当前强化等级); //正式环境可以删除
强化物品.setAmount(强化物品.getAmount()-1);
gui.set(1,强化物品);
int 下级强化等级 = 当前强化等级+1;
double 成功概率 = (1-下级强化等级*0.05);//计算好成功概率,也可以利用玩家属性去修正
if(Math.random() < 成功概率){
装备物品对象.setData("streng",下级强化等级); //设置强化为 当前+1
player.sendOldMessage("恭喜,强化成功为 " + 下级强化等级);
if(下级强化等级 == 3){
Attr 随机属性 = QuickTools.createAttr("攻击",100.0,150.0);
ExtendData 装备扩展数据 = 装备物品对象.getData("extend");
装备扩展数据.set("强化随机","3",随机属性);//扩展内容可以添加 Attr 类型的数据
player.sendOldMessage("由于强化+3 额外添加了一条强化属性: " + 随机属性.getId()+ ": " + 随机属性.getMin() + "-"+随机属性.getMax());
}else if(下级强化等级 == 6){
Attr 随机属性 = QuickTools.createAttr("攻击",150.0,250.0);
ExtendData 装备扩展数据 = 装备物品对象.getData("extend");
装备扩展数据.set("强化随机","6",随机属性);
player.sendOldMessage("由于强化+6 额外添加了一条强化属性: " + 随机属性.getId()+ ": " + 随机属性.getMin() + "-"+随机属性.getMax());
}else if(下级强化等级 == 9){
Attr 随机属性 = QuickTools.createAttr("攻击",300.0,500.0);
ExtendData 装备扩展数据 = 装备物品对象.getData("extend");
装备扩展数据.set("强化随机","9",随机属性);
player.sendOldMessage("由于强化+9 额外添加了一条强化属性: " + 随机属性.getId()+ ": " + 随机属性.getMin() + "-"+随机属性.getMax());
}
装备物品对象.render();//重新渲染一下
gui.set(0,装备物品对象.getItemStack()); //设置到窗口内
}else{
player.sendOldMessage("很抱歉,强化失败了");
}
gui.execute(true); //清空缓存物品,并将缓存物品设置到窗口内(只要set了物品在结束时都需要提交一下才会更新物品)
gui.setTemp("lock",false);
gui.setTemp("task",(Object) null);
}
}, 50L);
//这里把调度任务添加到临时里面
this.setTemp("task",bukkitTask);
'4-8':
type: button
def:
type: paper
name: "&7填充物"
lore: [ ]
unbreakable: true
hide: 63
```
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