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``` #任务ID 小试牛刀: #任务名字 Name: "小试牛刀" #自定义类型,这是一个分类,并无作用. # 如果不想显示任何东西.在CustomType下随便创建一个Name为''的ID并赋予它 Type: "主线" #book模式下: # 一行不能超过12个中文,否则字数会减少,不可预知的错误,这个一定要注意(萌芽可无视) DetailsText: - '&f到猪场击杀贪吃猪并到{npc.6}交付' #是否是每日任务,每天0点刷新次数 Days: false #可接受次数(默认1,0为重复任务) AcceptTimes: 1 #能接受任务的最小等级(默认0) AcceptMinLevel: 0 #能接受任务的最大等级(默认-1,无限制) AcceptMaxLevel: -1 #前置任务列表 #如果玩家没有完成指定任务.则不能接受该任务 Front: [] #任务接受后能否放弃 ,默认 true CanDrop: false #如果完成/接受了以下任何一个任务,则不能接受此任务 #一般可用做于分支, 例如转职任务,剧情任务 NoNeed: [] #任务委托NPC ID列表 #是Citizens或Adyeshach中的ID #Trust: [6] #接受任务时,所给的奖励,跟Reward一样 AcceptItems: [] #如果接受任务有奖励,是否取消放弃任务功能 默认 true AcceptCancelDrop: true #任务交付NPC #是Citizens或Adyeshach中的ID Deliver: [6] #任务需求 Demand: - 'mmmob 贪吃猪 18' #任务奖励 Reward: - 'pxrpgexp %papi_c:等级.bq.小怪_产出%*18*1' - 'money %papi_c:游戏币.bq.小怪_产出%*18*1' #- 'money 100' #是否可以多选 Multiselect: false #多选奖励列表,跟Reward一样 MultiselectList: [] #多选数量 MultiselectAmount: 0 #以下为4.2.1添加 NotDoneText: - '&f赶紧找到贪吃猪击杀吧' UnableAcceptText: - '&f这是&c不可接受&f的介绍' - '&f可写接受任务所需的要求' - '&f如: 需要到达XX等级' CanDoneText: - '&f这是&a可完成&f的介绍' - '&f可写找到XX交付任务' CanAcceptText: - '&f这是&c可接受&f的介绍' - '&f可写找到{npc.test}接受任务' #在玩家追踪此任务时 #同时满足提交要求时,所执行的事件组 #玩家在线期间只会执行一次 #请注意!! 每次上线满足时都会执行的,不能有任何奖励给予玩家,一般用于提示玩家 # # 如: # # 消息提示 # - 'msg 你已完成该任务,请快去提交吧' # # 可提交时, 让玩家导航到指定NPC # - 'cmd con:bookquest germ nav %player_name% world 0 0 0 BookQuestNpc NPC名字' DemandDoneEvents: - 'msg &7[&c系统&7] &c小试牛刀&a已完成,请快去提交吧!' - 'cmd con:bookquest germ nav %player_name% world 0 0 0 BookQuestNpc 村长' ```