>[danger] 没看过[教程(战斗公式篇)(必先学)](%E6%95%99%E7%A8%8B.md)的请先看完,此篇幅在其基础上讲
导航:
[TOC]
<br><br><br>
*****
# 完整例子演示
原来的公式:
```
生命:
value: "((4*1*4*1/(4*1+2*1*2)*8*2)*1.5*Math.max({level},1))"
sign: '0'
```
利用转换器转换后:
```
生命:
value: |-
//<old> ((4*1*4*1/(4*1+2*1*2)*8*2)*1.5*Math.max({level},1))
int level = data.get("level"); // 获取玩家的当前主职业等级
return ((4*1*4*1/(4*1+2*1*2)*8*2)*1.5*Math.max(level,1));
sign: '0'
```
这里的 `data`跟战斗公式内的 `data` 是一样的,都是 `UMap` 类型
但是不一样的是, 战斗公式里面有2个对象,一个攻击方,一个被攻击方
所以拿到属性对象的方法是:
```
#战斗公式内:
UMap a = data.get("attacker"); //这一步是拿到攻击方的数据
Att att = a.get("att"); //拿到攻击方的属性对象
USkill skill = a.get("skillapi"); //拿到攻击方的skillapi技能对象
```
```
#职业天生属性内:
Att att = data.get("att"); //直接从data拿到属性
USkill skill = data.get("skillapi"); //直接从data拿到skillapi的技能对象
#其他获取方法类似
```
<br><br><br>
*****
# Modules\Occupation\Config.yml也支持了
跟上面一样从`data`里面直接拿属性(att)或技能(skillapi)
![](https://img.kancloud.cn/0a/be/0abe0c1b2416ca5d8dc37d336dd81ec6_462x274.png)
这里就不多赘述了,我是写了个类来调用
同时新增了一个 `other-update` 节点,非主职业时是否刷新该数据,默认刷新最大经验,可做副职业采集等
<br><br><br>
*****
# 利用属性做一个战斗力变量
先创建一个属性id为"战斗力"
```
战斗力:
value: |-
Att att = data.get("att");
double 攻击 = att.get("攻击");
double 防御 = att.get("防御");
double 吸血smin = att.smin("吸血"); //拿吸血最小百分比
double 吸血smax = att.smax("吸血"); //拿吸血最大百分比
int level = data.get("level"); //拿到当前主职业等级
return 攻击*3+防御*1.5+吸血smin*250+吸血smax*250+level*10;
sign: '0'
```
再利用变量: `%pxrpg_att_min_value_战斗力%` 显示就行了
- 通用配置(使用px之前先看这里)
- 1分钟搭建数据库
- 1分钟搭建Redis环境教程
- 常见问题与报错
- [技能驱动]PxSkilldrive
- 介绍
- config配置
- 所有指令
- 单个技能完整配置
- MythisMobs技能配置
- 自带的技能系统[1.1.4+]
- 打开技能组
- PlaceHolderAPI变量
- 更新日志
- [商会]PxMerchant
- 介绍
- 配置文件
- 更新日志
- [帮派]PxGangs
- 介绍
- 用前必看
- 指令一览
- 职位/权限
- 帮派数据/建筑
- PlaceHolderAPI变量
- 兼容插件
- 更新日志
- [商店]PxShop
- 介绍
- 完整商店配置
- 货币/商品
- 更新日志
- [在线/成就奖励]PxLoginRewards
- 介绍
- 安装使用
- 完整配置
- 要求/奖励
- 更新日志
- [属性]PxRpg
- 介绍
- 安装使用
- 模块文件夹
- 指令
- 属性
- 属性是什么
- 如何创建属性
- 属性组
- 如何利用属性打出伤害(已过时)
- 词条
- 介绍
- 随机词条组列表[4.4.2+]
- 职业
- config[已过时]
- 创建一个职业[已过时]
- 职业[4.3.0+]
- config[4.3.0+]
- 怪物
- 天生属性[4.5.4+]
- 装备
- 装备配置文件
- 让装备获得属性
- 装备变量[已过时]
- 装备类型
- 手持武器[4.5.3+]
- 切换装备[4.5.3+]
- 物品显示模板(lore内容)
- 装备模板的使用
- 物品
- 普通物品
- 消耗品
- 回血道具[旧版]
- 代码回血/回蓝(4.3.0+)
- code代码执行(4.3.0+)
- 介绍
- 例子
- Buff相关
- 传送相关
- 执行3种指令
- 洗炼道具
- 强化类
- 强化道具
- 强化保护券
- 强化券
- 强化转移道具
- 解绑道具
- 宝石相关
- 打孔道具
- 摘除宝石
- 绑定系统
- 绑定类型
- 战斗系统
- 战斗公式变量(已弃用)
- 配置战斗公式[4.3.0+]
- 攻击类型列表
- 自定义伤害类型
- 伤害机制
- 伤害显示
- 掉落
- 掉落类型(已弃用)
- 配置怪物掉落包
- 掉落包[4.3.0+]
- Buff
- 介绍
- buff支持的词条
- 给予buff的方法
- 显示相关
- 萌芽显示
- 龙核相关
- 套装
- 介绍
- 技能[4.5.1+]
- 介绍
- 配置技能
- 技能词条介绍
- 钩子模块[4.5.1+]
- 介绍
- 监听器API
- [自身]Monitor.yml
- [装备容器]Equip Container.yml
- [鉴定]Appraisal.yml
- [绑定]Bind.yml
- [怪物]Mob.yml
- [Buff]Buff.yml
- [分解]Decompose.yml
- [战斗]Fight.yml
- [职业]Occupation.yml
- [玩家]Player Data.yml
- Mythicmobs
- 兼容mm技能(不推荐)
- 如何让MM打出伤害
- MM技能Buff(4.1.1新增)
- MM技能触发Pr伤害(4.2.1+)
- SkillAPI(4.3.0)
- 同步SkillAPI职业
- 战斗公式变量(已弃用)
- 个人变量(已弃用)
- 覆盖技能伤害
- Buff(4.1.1新增)
- 给Mob添加Buff(4.1.1新增)
- 治疗/回蓝组件(4.3.0+)
- PlaceholderAPI变量
- 统计(4.1.0更新)
- [附属]装备经验和升级
- 使用教程
- [附属]物品拓展功能
- 介绍
- [ExtendGui]窗口环境的所有方法
- [ExtendData]拓展数据所有方法
- 类方法
- [工具类]QuickTools
- [拓展数据]ExtendData
- [拓展属性]Attr
- [拓展技能]SkillLv
- 物品生成时添加
- 属性拓展
- 技能拓展[1.0.1+]
- 大量例子
- [福利]提交活动
- 作者发布
- 简单强化
- 界面锁定
- 延迟强化
- 菜单例子
- 吞噬物品永久保存
- 安笙
- 作者介绍
- 词条强化[暂无法使用 等待更新]
- 酒桶
- 作者介绍
- 更新日志
- [附属]萌芽装备容器
- 介绍
- 例子
- 常用工具类
- [数据容器]UMap
- [属性对象]Att
- [对象BUFF]BuffContainer
- [技能对象]USKill
- 接入PxRpg插件(开发者)
- 注册模块入口
- 接入属性
- 模块配置读取
- 接入物品
- 道具生成
- 道具数据获取
- 设置数据并渲染
- 自定义道具组件
- 具有生成参数的组件
- 集成模块介绍
- 更新日志
- 视频预览
- 4.3.0+新版公式教程
- 简介(内含旧版公式转换器)
- 教程(战斗公式篇)(必先学)
- 传递参数和类型的常用方法(重要)
- 单例属性教程(含战斗力变量教程)
- 道具消耗品(含属性加成)
- 装备/宝石/怪物的属性词条
- Buff新版词条(内含属性加成)
- Drop掉落物配置(内含属性掉落加成)
- [副本]PxInstance-Pro
- 介绍
- 世界规则
- 指令详解
- 副本规则(rule)
- 触发器(trigger)
- 触发器参数详解
- 条件(condition)
- 事件(event)
- 副本流程详解
- 根据难度初始化怪物
- 判定通关条件,发放通关奖励
- 副本倒计时/超时处理
- 动态创建倒计时
- 结算奖励
- 副本自带变量
- PlaceholderAPI变量
- 更新日志
- [副本]PxInstace(不再更新)
- 介绍
- 安装使用
- 配置教程
- PlaceholderAPI变量
- 流程配置
- [队伍]PxTeam-Pro
- 介绍
- HUD设置教程
- 变量大全
- 配置文件
- config.yml
- 开发者
- 调用API
- 更新日志
- [任务]BookQuest
- 介绍
- 完整任务配置
- 4种状态显示[4.2.1+]
- 要求/奖励
- 更新日志
- [对话]PxDialogue
- 介绍
- 完整的对话配置
- 一个住酒店的例子
- 更新日志
- [采集]PxCollect
- 介绍
- 作物配置
- 区域生成
- 种植配置
- 条件/事件
- 更新日志
- [技能快捷键]PxQuickSkill
- 介绍
- [仓库]PxWarehouse
- 介绍
- 更新日志
- [拍卖行]PxAuction
- 介绍
- [队伍]PxTeam(不再更新)
- 介绍
- [锻造]PxForging
- 介绍
- 材料/产物
- 完整的锻造配置
- 更新日志
- [邮箱]PxEmail
- 介绍
- PlaceHolderAPI变量
- 编辑邮件模板
- 编辑玩家群
- 编辑系统类型
- 编辑定时邮件
- 权限
- 更新日志
- [MM管理]PxMMSpawner
- 介绍
- 更新日志
- [前置]PxTools(通用部分)
- 介绍
- 掉落物显示[1.12.2+]
- 函数[弃用]
- abs
- ceil
- decimals
- floor
- format
- gradual
- if
- max
- min
- pow
- prd
- random
- randomint
- randomweight
- repeat
- round
- sum
- time
- 要求/奖励(1.9.0+)
- 时间要求(1.9.1+)
- 条件/事件
- 指令
- 事件组
- PlaceholderAPI变量
- 更新日志
- 一些通用的工具类
- 介绍[必看]
- [经济]Vault
- [点券]PlayerPoints
- PxTools相关
- [玩家变量]VarAPI
- [玩家标签]TagAPI
- [玩家计数器]CountAPI
- [时间相关]Date
- [数学函数]Math
- [变量API]PlaceholderAPI
- [自定义冷却]CooldownUtil
- [数字千分化]NumFormat
- [萌芽API]GermAPI
- 消息转发[1.12.3+]