|规则|介绍|默认|
|---|---|---|
|functionCommandLimit | [基岩版] 通过/function命令执行命令的最大数量。 | 10000 |
|tntExplodes | [基岩版] TNT是否会爆炸。 | 是 |
|doInsomnia | [1.15.x版] 幻翼是否在夜晚生成。 | 是 |
|doImmediateRespawn | [1.15.x版] 玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生。 | 否 |
|doTileDrops | 方块被破坏时是否掉落物品。 | 是 |
|doEntityDrops | 非生物实体是否掉落物品。 | 是 |
|doLimitedCrafting | 玩家的合成配方是否需要解锁才能使用。 | 否 |
|doFireTick | 火是否蔓延及自然熄灭。 | 是 |
|naturalRegeneration | 玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果、生命恢复状态效果等)。 | 是 |
|universalAnger | [1.16.x版] 被激怒的中立生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。当forgiveDeadPlayers关闭时会有更好的效果。 | 否 |
|forgiveDeadPlayers | [1.16.x版] 当被激怒的中立生物的目标玩家死亡时,该生物是否恢复中立状态。 | 是 |
|reducedDebugInfo | [java版] 调试屏幕是否简化而非显示详细信息;同时影响实体碰撞箱(通过F3+B查看)和区块边界(通过F3+G查看)效果的显示。 | 否 |
|disableRaids | [1.14.x版] 是否禁用袭击。 | 否 | maxEntityCramming | [java版] 玩家或生物能同时推动其他可推动实体的数量,超过此数量时将承受每半秒3()的窒息伤害。设置成0可以停用这个规则。此规则影响生存模式和冒险模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。可推动实体包括非旁观模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和矿车。 | 24 |
| showCoordinates | [基岩版] 是否在聊天框区域持续实时显示玩家坐标。 | 是 |
| announceAdvancements | 是否在聊天框中公告玩家进度的达成。 | 是 |
| showDeathMessages | 是否在聊天框中显示玩家的死亡信息。同样影响是否在宠物(狼、猫和鹦鹉)死亡时通知它的主人。 | 是 |
| doTraderSpawning | [1.15.x版] 控制流浪商人的生成。 | 是 |
| commandBlocksEnabled | [基岩版] 命令方块在游戏中是否被启用。 | 是 |
| doDaylightCycle | 是否进行日夜交替和月相变化。 | 是 |
| logAdminCommands | [java版] 是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令。 | 是 |
| mobGriefing | 生物是否能够进行破坏性行为,包括苦力怕、僵尸、末影人、恶魂、凋灵、末影龙、兔子、绵羊、村民和雪傀儡是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品,以及唤魔者是否能将蓝色的绵羊变为红色。这个规则也会影响生物(如僵尸猪灵和溺尸)寻找海龟蛋的能力。这还将会阻止村民的繁殖。这一游戏规则不会影响非生物实体,包括TNT和末影水晶。 | 是 |
|doMobLoot | 生物在死亡时是否掉落物品。 | 是 | doMobSpawning | 生物是否自然生成。不影响刷怪笼。 | 是 |
|keepInventory | 玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空)。 | 否 |
|spawnRadius | 首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离。 | 10 |
|randomTickSpeed | 每游戏刻每区段中随机的方块刻发生的频率(例如植物生长,树叶腐烂等)。为0时禁用随机刻,较高的数字将增大随机刻频率。 | 3 |
|doWeatherCycle | 天气是否变化。 | 是 |
|playersSleepingPercentage | [1.17.x版] 设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设置为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。 | 100 |
|disableElytraMovementCheck | [java版] 是否让服务器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度。有助于减轻因服务器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)。 | 否 |
|freezeDamage | [1.17.x版] 玩家是否承受冰冻伤害。 | 是 |
|fallDamage | [1.15.x版] 玩家是否承受跌落伤害。 | 是 |
|fireDamage | [1.15.x版] 玩家是否承受火焰伤害。 | 是 |
|drowningDamage | [1.15.x版] 玩家是否承受窒息伤害。 | 是 | pvp | [基岩版] 玩家之间能否造成伤害。 | 是 |
|showTags | [基岩版] 是否展示物品可以破坏的方块列表,以及可以放置于的方块列表。 | 是 |
|sendCommandFeedback | 玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本。 | 是 |
|maxCommandChainLength | 决定了连锁型命令方块能连锁执行的总数量。 | 65536 | spectatorsGenerateChunks | [java版] 是否允许旁观模式的玩家生成区块。 | 是 |
|doPatrolSpawning | [1.15.x版] 控制灾厄巡逻队的生成。 | 是 |
|respawnblocksexplode | [基岩版] 玩家在非主世界维度使用床或在非下界维度使用重生锚时是否会爆炸。 | 是 |
|commandBlockOutput | 命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示。 | 是|
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