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:-: 在插件配置目录内打开 `config.yml` 并找到`papi`节点 ![](https://img.kancloud.cn/5d/89/5d89ea32770ec55b6b81aca268185c18_557x420.png) 可随意添加或删除,并且此处的值支持BC跨服显示,同时玩家下线后 如需用其他插件的等级来兼容队伍平均等级,可写入`level: '%玩家等级变量%'`来让插件使用该变量的值做为平均等级的计算 >[danger] :-: 此处变量越少越好 ***** </br> [TOC] </br> ***** # 萌芽hud血量/蓝量/经验变量使用 :-: 打开`plugins\PxTeamPro\gui\germ\hud.yml`文件,找到 ![](https://img.kancloud.cn/0a/a6/0aa60c1c3240455c4d87099c4b7fc64c_703x235.png) 根据玩家的 `当前血量/最大血量*血量最大显示宽度`来显示 文件内`list_scroll`组件下的`one`组件下可以使用所有[玩家变量](../PxTeam2/%E5%8F%98%E9%87%8F%E5%A4%A7%E5%85%A8.md) 其他的同理 ***** # 龙核hud血量/蓝量/经验变量使用 :-: 打开`plugins\PxTeamPro\gui\dragon\hud.yml`文件,找到 ![](https://img.kancloud.cn/00/f6/00f613816b7ef2c4faec566582e9efb4_1074x297.png) 根据玩家的 `当前血量/最大血量*血量最大显示宽度`来显示 :-: ![](https://img.kancloud.cn/b3/56/b35657ef17da903783b91cc743a50f30_469x175.png) 插件会在龙核模式的hud内发送所有注册的变量给客户端 如level(等级)调用: ``` 方法.取变量('px_team_hud_var_level_' & 当前索引); ``` 其他的同理 ***** # 关闭hud中自己的面板 萌芽位于`PxTeamPro\gui\germ\config.yml`内 `hud.show-self` 改为false 龙核位于`PxTeamPro\gui\dragon\config.yml`内 `hud.show-self` 改为false