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>[danger]技能是在模块文件夹`Module\Skill`内配置 >[danger] 首先这不是传统意义上的技能系统 > 只是一个pxrpg **[4.5.1+]** 的技能模块 > 内含的功能就是,将玩家所有的 [技能词条](../%E8%AF%8D%E6%9D%A1/%E4%BB%8B%E7%BB%8D.md) 所添加的技能等级全部同步到兼容的插件里面,目前只支持了 [PxSkilldrive](../../PxSkillDrive/%E4%BB%8B%E7%BB%8D.md) 插件 >[danger] 为什么不直接兼容skillapi? > 答: 因为skillapi没有拓展等级的功能,虽然可以实现,但是极其麻烦,还得得完全控制其等级才可以兼容,可能会造成适得其反的效果 ``` //同时在UMap里面添加了 USkill skill = data.get("skill"); //该对象里面的内容就是兼容插件(目前只支持了PxSkilldrive插件)里面的技能等级 //Tip: PxSkilldrive 支持MM技能并赋予其等级, 支持其自定义技能 ,skillapi技能,支持帮派技能 ``` psd效果图: ![](https://img.kancloud.cn/f3/c5/f3c5ac2f2c9f6cd1919b3e003d390134_260x349.png) ![](https://img.kancloud.cn/c4/8b/c48b6c2b38a032ea113f8a404f6c761a_220x251.png) ![](https://img.kancloud.cn/82/10/8210c70aac9280530971109323d0efb7_310x374.png)