>[danger] 配置的`damage-types`节点是控制这个职业/怪物能否造成哪些伤害的
例如: 雪球(抛物),抛物, 射箭, 普通攻击,skillapi技能,mythicmobs技能等
配置的`formula.fight`节点是控制职业造成的伤害等内容的公式
职业文件夹: Modules\Occupation\Occupation
怪物文件夹: Modules\Mob\Data
[TOC]
<br><br><br>
## 这里以玩家职业为例(Modules\Occupation\Occupation):
>[danger] 节点 damage-types
支持的攻击对象类型(留有接口后续待开发pet等任意类型)
```
damage-types:
mob:
player:
```
`damage-types.player` 因为职业是隶属于玩家的, 所以这个相当于控制PVP
`damage-types.mob` 因为职业是隶属于玩家的, 所以这个相当于控制PVE
`damage-types.pet` 如果开发了宠物的,这里就是pet
<br>
每个对象类型下面都支持 [攻击类型](%E6%94%BB%E5%87%BB%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%88%97%E8%A1%A8.md)
<br><br><br>
## 以攻击类型 `damage`(普通攻击)为例
```
damage-types:
mob:
damage:
伤害: true
```
在mob下添加`damage`攻击类型并加上 [自定义伤害类型](%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E7%B1%BB%E5%9E%8B.md) 的`伤害`设置为true
这样就开启了这个职业对怪物的左键普通攻击伤害
这里也是支持java代码的
<br><br><br>
## 再针对普通攻击配置职业的伤害公式
>[danger] 节点 formula.fight
在公式内pr传递下来的参数可以参考 [传递参数和类型的常用方法(重要)](../4_3_0%E6%96%B0%E7%89%88%E6%88%98%E6%96%97%E5%85%AC%E5%BC%8F%E6%95%99%E7%A8%8B/%E4%BC%A0%E9%80%92%E7%9A%84%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%8F%82%E6%95%B0.md)
```
formula:
fight:
mob:
damage:
伤害:
damage:
hit: true
value: 100
crit:
hit: |-
UMap attacker = data.get("attacker"); //攻击方的数据
Att a_att = attacker.get("att");
double 暴击概率 = a_att.s("暴击概率");
return Math.random() <= 暴击概率; //这里简单的做一个随机值比较
value: |-
UMap attacker = data.get("attacker"); //攻击方的数据
Att a_att = attacker.get("att");
double 暴击伤害加成 = a_att.s("暴击伤害加成");
UMap fight_data = data.get("fight_data");
double damage的结果 = fight_data.get("this_damage_value",0); //这个地方可以拿到 damage 机制的值结果
return damage的结果 * (0.5+暴击伤害加成); //简单的做一个默认暴击倍率为0.5+攻击方爆伤加成
```
`formula.fight.mob.damage.伤害.damage` 和 `formula.fight.mob.damage.伤害.crit` 是 [伤害机制](%E4%BC%A4%E5%AE%B3%E6%9C%BA%E5%88%B6.md)
<br><br><br>
## 配置带有附加参数的公式
<br><br><br>
### 抛物: 箭
```
damage-types:
mob:
#填上抛物的攻击类型
projectile:
#arrow是抛物类型的附加参数 箭, 雪球啥的也可以在这里写
arrow:
伤害: true
formula:
fight:
mob:
#注意层级关系不要错了
projectile:
arrow:
伤害:
damage:
hit: true
value: 100
```
<br><br><br>
### skillapi技能

```
damage-types:
mob:
skillapi:
#skillapi的技能名字
跳劈:
#skillapi技能伤害(damage)组件内的 Classifier
第一段:
伤害: true
#skillapi技能伤害(damage)组件内的 Classifier ,一个技能内有多少个Classifier就可以写多少个
第二段:
伤害: true #这里一转职业不开放 false, 二转职业开放 true, 可以做很多不同的效果
formula:
fight:
mob:
skillapi:
跳劈:
第一段:
伤害:
damage:
hit: true
value: 100
第二段:
伤害:
damage:
hit: true
value: 150
```
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