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>[danger] 下列所有自定义类都是基于原生JAVA写的 并且可直接放入`plugins\PxTools\code\class`文件夹使用 在使用之前请确保安装了对应的插件 这个文件夹比较特殊,无需手动导入里面的类,在插件启动或者`pxcode reload`重载的时候会自动导入 并且任何依赖java解译器的插件都可使用此文件夹内的所有类 >[danger] 这个文档内不定期更新一些常用的API,可直接使用 <br><br><br> ***** >[danger] 不一定需要使用我写的格式 ``` import net.milkbowl.vault.economy.Economy; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider; class MoneyAPI { ``` >[danger] 例如可以将`MoneyAPI`改成你觉得方便记忆的, 例如: `经济工具` ``` import net.milkbowl.vault.economy.Economy; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider; class 经济工具{ ``` >[danger] 同时也要将文件名`pxtools.util.MoneyAPI.java` 改为 `pxtools.util.经济工具.java` 也可以改成 `你喜欢的.容易记忆的.或者很多路径的.经济工具` 也可以改成不需要路径的 `经济工具` **最后面的名字不能重复** 最终的调用格式为 `double money = 经济工具.get(玩家对象);` 就能拿到玩家当前的游戏币了