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``` template: 示例_道具模板 # MC原版耐久值 # 配合材质包可以实现自定义模型 # ! 可选参数, 默认值: 0 damage: 0 introduce: - '&7 血量恢复品 道具描述文本' # 自定义文本内容 # 一般可用作于模板内的单独物品显示内容 # 例如: 宝石的文字材质包显示 # ! 可选参数, 默认值: {} custom: {} # 在回收窗口内回收的各项数值 # 支持自定义添加,可做战斗值统计点 # 支持自定义带数值的指令回收, 例如: /money give %player_name% {value} # ! 可选参数, 默认值: 无 sell: # 回收可获得1000金币 money: '1000' # 回收可获得0经验 exp: '0' # 点券要做的话应该手动输入价值 point: '0' # 用于1.13以上版本自定义材质用的,其他版本填入0即可 # ! 可选参数, 默认值: 0 custom-model-data: 0 # 对应Bukkit原版的物品 # 注意如果有空格(' ')或者英文句号('.'),请将2者转为下划线('_') # ! 必填参数 type: paper # 隐藏原版的内容,63基本都隐藏了 # ! 可选参数, 默认值: 0 hide: 63 # 使该物品可做为消耗品的节点 # ! 可选参数, 默认值: 无 function: common: # 是否做为消耗品 # 每次使用后都消耗一个数量 consume: true # 原版冷却 1秒=20tick # 所有同type的物品(原版物品)都会进入冷却 # 冷却 0 秒 # 客户端重启失效? cooldown: 0 # PxRpg冷却 # 可区别PxRpg的物品ID # 冷却 500 毫秒 # 服务器重启失效 pxrpg-cooldown: 500 # 使用权限 # 无权限 permission: '' # 公式计算使用权限 默认 true # 支持玩家papi变量和公式 # 谁都可使用 can-use: 'true' # 填入任意一个节点代表执行该类型的功能 # 目前支持: # 1. mana # 2. health # 3. cmd additional: health: # 百分比回血 percentage: false # 恢复生命10点 amount: 10 mana: # 百分比回蓝 percentage: false # 恢复蓝量10点 amount: 10 # 这个道具的名字 # ! 可选参数, 默认值: 未命名道具 name: 血量恢复品 # 是否不会损坏 # 配合材质包可以实现自定义模型 # ! 可选参数, 默认值: false unbreakable: true ```