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# 装备配置文件 >[danger] 一个装备例子的配置 可能不完全,默认例子里较全 ``` template: 示例_装备模板 ​ # MC原版耐久值 # 配合材质包可以实现自定义模型 # ! 可选参数, 默认值: 0 damage: 0 ​ # 需要的职业列表ID(职业文件名不带后缀) # 每行代表一个职业 # ! 可选参数, 默认值: [] need-class: [] #装备所属类型,管理着可穿戴的容器以及位置 #同时管理着宝石镶嵌相关数据 equip-type: 剑 ​ # 能否进行洗炼 # ! 可选参数, 默认值: false reset: true ​ # 一段可以用作于描述的文本,无实际作用 # ! 可选参数, 默认值: [] introduce: - '&7 武器 装备描述文本' ​ # 自定义文本内容 # 一般可用作于模板内的单独物品显示内容 # 例如: 宝石的文字材质包显示 # ! 可选参数, 默认值: {} custom: {} ​ # 在回收窗口内回收的各项数值 # 支持自定义添加,可做战斗值统计点 # 支持自定义带数值的指令回收, 例如: /money give %player_name% {value} # ! 可选参数, 默认值: 无 sell: ​  # 把基础词条和随机词条的价值相加 money: '{entry.basic}+{entry.random}' ​  # 经验 exp: '{entry.basic}+{entry.random}' ​  # 点券要做的话应该手动输入价值 point: '0' ​  # 战斗力 score: '{entry.basic}+{entry.random}+{gem}' ​ # 用于1.13以上版本自定义材质用的,其他版本填入0即可 # ! 可选参数, 默认值: 0 custom-model-data: 0 entry: ​  # 随机词条  # 位于文件夹 Entry/Random 下的文件名(不带后缀)  # ! 可选参数, 默认值: 无 random: 武器随机词条 ​  # 固有词条  # 位于文件夹 Entry/Basic 下的文件名(不带后缀)  # ! 可选参数, 默认值: 无 basic: 武器词条 ​ # 对应Bukkit原版的物品 # 注意如果有空格(' ')或者英文句号('.'),请将2者转为下划线('_') # ! 必填参数 type: diamond_sword ​ # 宝石相关的配置 # ! 可选参数, 默认值: true gem: ​  # 装备能否开孔 driller: true ​ # 隐藏原版的内容,63基本都隐藏了 # ! 可选参数, 默认值: 0 hide: 63 ​ # 支持公式和装备变量 # ! 可选参数, 默认值: {equip.level} need-level: '{equip.level}' template-not-appraisal: 示例_未鉴定装备模板 ​ # 这个道具的名字 # ! 可选参数, 默认值: 未命名道具 name: 武器 ​ # 装备能否被强化 # ! 可选参数, 默认值: true streng: true ​ # 是否不会损坏 # 配合材质包可以实现自定义模型 # ! 可选参数, 默认值: false unbreakable: true # 可解绑的次数 # -1 = 不限制 # 0 = 不可解绑 # >0 = 剩余的解绑次数 # 默认: -1 # [4.4.0+] unbind: -1 ```