ThinkChat🤖让你学习和工作更高效,注册即送10W Token,即刻开启你的AI之旅 广告
储存属性的文件在`PxRpg\Modules\Attribute\Attribute`在里面有着自动生成的属性文件 在这里我以"`攻击.yml`"为例做一个讲解 ~~~~ #*属性显示的名称,我个人推荐和文件名相同 name: 攻击 #*这属性是用来干什么的,主要提示一下自己的写与不写对做服没太大影响 tip: [] # 自定义回收价值 # 以下的各个节点可以随意添加删除 # 具体用法在Sell文件夹 sell: # 无回收价值的战斗力节点 score: ({min.value}*8+{max.value}*10)/3+{min.sign}*30+{max.sign}*35 # 回收游戏币 money: '{min.value}*2+{min.sign}*500' # 回收点券 point: '0' # 回收经验 exp: '{min.value}*2+{min.sign}*300' # *是否在职业信息显示 # *其实不写也没太大问题,因为你真要写还不如用龙核萌芽或者vv做一个属性面板出来 view: true # *该属性是否受强化影响 affected-by-streng: true # *强化公式,具体请参看公式章节 streng: '{streng.value}*({streng.level}*{streng.level}/206+0.08)' # *是否有范围,简单来说你的该项属性是100-200这样的就true,不开就false # *生命,法力,移速这类就别开了(出问题了自己负责) range: true ~~~~ 不带’*‘的注释是插件自然生成的(理论上是,因为本人编辑时已经完成属性编写,所以我直接问老何要了一份),带的是编者所加,如有疑惑/错误可以随时加我qq1525638490提出(我会根据你的疑惑更新的) - author:skytear