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``` #config部分内容 base: #开启检查背包的类型 # 开发者可以自行实现接口进行例如仓库的检查,附加背包的检查 # # inventory = 检查玩家背包的物品 # #如果任何类型都不填写,将无法进行锻造,请至少填写一个 open-check-types: - 'inventory' #检查物品时,跳过的位置 skip: #跳过背包类型的位置 inventory: - 0 #给予玩家物品时,跳过的背包位置 skip-inventory: - 0 # UI模式 # germ = 萌芽 # dragon = 龙核 # vexview = VV gui-type: 'dragon' hook: #pxrpg的配置 pxrpg: #产物预览的模板 template: #装备,直接使用pxrpg的模板即可 #留空或者删除则表示用默认模板 equip: '产物模板' #pxrpg装备产物未鉴定预览的模板,直接使用pxrpg的模板即可 #留空或者删除则表示用默认模板 equip-not-appraisal: '' item: '' gem: '' ``` ``` #锻造图id,不可重复,否则覆盖 #用于获取 木棒: #名字 name: '木棒' #成功概率 1 = 100% probability: 0.5 #游戏币消耗 ,需经济前置 ,默认0 #[2.2.2+]弃用, 改为demands内使用 #money: 100 #点券消耗 ,需点券前置 ,默认0 #[2.2.2+]弃用, 改为demands内使用 #point: 100 #是否天生习得 , 默认true learn: false #未习得是否显示, 默认false not-learn-view: true #介绍 introduce: - '打造一把木棒' #[2.2.2+]改为pxtools通用要求: https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/content/PxTools/%E8%A6%81%E6%B1%82-%E5%A5%96%E5%8A%B1.md demands: - 'type=pr_item;id=强化石;amount=1' - 'type=pr_item;id=打孔石;amount=1' #Pxtools通用条件: https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/content/PxTools/%E6%9D%A1%E4%BB%B6-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.md condition: [] #Pxtools事件条件: https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/content/PxTools/%E6%9D%A1%E4%BB%B6-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.md event: [] #产物项目 product: 'type=pr_equip;id=木棒' #不懂可删除 #[2.2.2+] java: #java模式的产物(如果有该节点,旧版产物将只作为显示节点使用) #处理成功返回true,返回false时将回滚操作 #amount = 锻造次数 #boolean product(Player player,int amount); #不懂可删除以使用旧版 product: |- return true; #java模式的条件(与旧版共用,二者其一返回false表示不通过) #amount = 锻造次数 #boolean condition(Player player,int amount); #不懂可删除以使用旧版 condition: |- return true; #java模式的事件(与旧版共用) #amount = 锻造次数 #void event(Player player,int amount); #不懂可删除以使用旧版 event: |- return; #概率结果,可写根据属性提升成功率等内容(不与旧版共用,优先级大于旧版) #boolean probability(Player player); #不懂可删除以使用旧版 probability: |- return Math.random() <= 0.5; #概率显示文本,给玩家看的,真实概率是上面的,一般同上面一起使用 #String probabilityStr(Player player); #不懂可删除以使用旧版 probability-str: |- return "50%'; ```