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`Item\Items`下的道具文件内 ![](https://img.kancloud.cn/3c/98/3c9822cee43755d929a40e870b6dc53a_677x374.png) 该节点已经改成了java解译器模式 <br> 可使用 **[[旧版战斗公式转换器,密码:5lb5](https://wwjt.lanzouw.com/b02ka8aef)]** 将其一键转换成java代码 ![](https://img.kancloud.cn/c5/f1/c5f1393c8a6eb7c16d3bebb0bd1784dd_568x283.png) <br> >[danger] 此处有2个对象, 一个是使用的玩家, 一个是被使用的消耗品道具 ,或者查看 [传递的各项参数(重要)](%E4%BC%A0%E9%80%92%E7%9A%84%E5%90%84%E9%A1%B9%E5%8F%82%E6%95%B0.md) > 因为玩家相关和道具相关不冲突,就放在一个UMap内了 ``` Att att = data.get("att"); //直接拿玩家相关 ItemObject inter = data.get("inter"); //直接拿到道具对象 int level = inter.getData("level"); //拿道具等级 double 恢复加成_s = att.s("恢复加成"); return level * 50 * (1+恢复加成_s); //这里是使用消耗品后, 恢复 道具等级*50*一个恢复加成的修正 //开发想象可以做属性加成,技能等级加成,帮派技能加成等等 ``` <br><br> 同时添加了3个新的节点 [代码回血/回蓝(4.3.0+)](../%E7%89%A9%E5%93%81/%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%9B%9E%E8%A1%80-%E5%9B%9E%E8%93%9D4.3.0+.md) 和 [code代码执行(4.3.0+)](../%E7%89%A9%E5%93%81/code%E4%BB%A3%E7%A0%81%E6%89%A7%E8%A1%8C/%E4%BB%8B%E7%BB%8D.md)