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[TOC] </br></br></br></br></br> # 1.0.5 ## 2023年6月8日 ### 更新 1. 添加采集的2个[事件(event)](%E4%BA%8B%E4%BB%B6.md)和2个[触发器(trigger)](%E8%A7%A6%E5%8F%91%E5%99%A8.md) **[需PxCollect1.2.4+]** # 1.0.4 ## 2023年6月1日 ### 更新 **[需pxtools1.12.2+]** 1. 修复了一些关于世界的BUG 2. 添加结算界面 `inventory` 类型 3. 添加打开结算界面event `settle` 4. 添加对[[邮箱]PxEmail](../PxEmail)的支持,结算界面背包满时,将发送至邮箱 5. 添加副本DPS记录,支持记录`造成伤害|承受伤害|经过pr/sk的治疗量` (ui模式: 萌芽 | 龙核) # 1.0.0 ## 2023年3月21日 ### 添加 1. 添加任务的条件`quest_is_accept` `quest_can_accept` `quest_can_done` 食用: [条件(condition)](%E6%9D%A1%E4%BB%B6.md) ## 2023年2月17日 ### 修复 1. 修复复活后还在倒计时的情况 2. 修复sk带有`Repeat`组件的技能在重生后无法使用的情况 3. 修复进入人数限制无效的情况 ## 2022年12月9日 ### 添加 1. 自定义倒计时相关的[触发器(trigger)](%E8%A7%A6%E5%8F%91%E5%99%A8.md) , [条件(condition)](%E6%9D%A1%E4%BB%B6.md) , [事件(event)](%E4%BA%8B%E4%BB%B6.md) 是用方法可查看 [动态创建倒计时](%E5%89%AF%E6%9C%AC%E6%B5%81%E7%A8%8B%E8%AF%A6%E8%A7%A3/%E5%8A%A8%E6%80%81%E5%88%9B%E5%BB%BA%E5%80%92%E8%AE%A1%E6%97%B6.md) ### 修复 1. 修复某些情况下死亡时会直接退出副本的情况 2. 优化代码,修复了部分bug ## 2022年12月6日 ### 添加 1. 添加快捷栏上方的tool_bar(event)消息事件 2. 添加检查坐标的参数条件arg_box(condition) ## 2022年12月5日 ### 添加 1. 添加全息(holo)相关的几个event 2. 添加副本限时节点,可重新生成副本例子查看setting.time节点 3. 添加暂停(count_down_suspend)/继续(count_down_continue)副本计时的event 4. 添加副本剩余时长的变量{var.surplus.time} 5. 添加倒计时(count_down)trigger和超时(count_down_over)trigger 6. 添加onlyplace和onlybreak副本规则 7. 添加物品消失(item-despawn)副本规则 8. 添加方块交互(block_interact)触发器 ![](https://img.kancloud.cn/25/b7/25b7c985618d3e890f024da27c38ecf9_495x238.png) ![](https://img.kancloud.cn/4e/88/4e88c905518cb8389667bdec7c07c3e6_602x393.png) ## 2022年12月4日 ### 修复 1. papi变量失效的问题 2. 队伍变量失效的问题 3. 某些yaw不识别,以及不识别负数的问题 4. 还有一些忘记了 ### 添加 1. meta指令,用于查看玩家副本的元数据内容 2. 添加了部分新的触发器/事件 3. 还有一些忘记了 ## 2022年11月2日 ### 更新 1. 添加副本队伍等级等变量 2. `config.yml`添加节点配置`base.team.level`玩家进入副本时获取的等级,用于判断进入等级(如下) ``` base: team: #玩家等级获取方法(用于队伍 平均/最大/最低/进入 等级计算) #如果是papi变量就直接写变量,如: %player_level% # old = 原版等级(默认) level: 'old' ``` ## 2022年11月1日 ### 更新 1. 开放部分api 2. 兼容bookquest 3. 添加总通关次数/当天通关次数/当天进入次数 4. 更新papi变量 5. 更新3个`setting`节点配置,复制进入或者重新生成例子 ``` setting: #名字 name: 副本例子 #每日刷新进入次数(刷新时间根据config.yml的小时计算) #默认: true day: true #每天可进入的次数 #day为false时就是总挑战次数 #默认: -1(无限制) join-times: -1 ```