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# GRADUAL函数 ### 函数原型 ``` gradual(区别个人,区别用途,真实概率/公式,递增概率) 返回: true/false ``` > `区别个人`如果不是全服通用公式,那我推荐你使用玩家的uuid或者名称 > `区别用途`是个标识符主要用于区分类别,如:命中,暴击 > `真实概率/公式` 传入真实概率或者公式即可 > `递增概率` 每次失败后增加的概率 <br/> ``` gradual(%player_uuid%,普攻_暴击,0.5,0.2)` 50%的实际概率,如果这位非酋持续失败,则每次失败增加20%的几率,成功后清空增加的概率(你可以理解为王者荣耀的王者水晶(似乎用这玩意做个抽奖池不错))