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>[danger]绑定钩子 [TOC] <br><br><br> # 丢弃判断 >假如你用了拓展数据想做丢弃限制,可以在这里进行判断 能触发到这里是经过pr原版基本判断了 ``` #[参数] item = 丢弃的物品 #[参数] bind = 绑定类型 #[参数] data = 玩家相关的数据 #[返回] boolean = 可以丢弃返回true,不可返回false (默认true) #boolean canDrop(ItemObject item,BindType bind,UMap data); canDrop: true ```