# 二元运算
### 函数原型
```
if( x , 判断符 , y { 成立返回值 , 不成立返回值 })
返回: 成立返回值/不成立返回
```
### 解译:
* `if()` 是函数体,是必须写的
* `x , 判断符 , y` 是表达式,三个值用英文逗号`,`隔开
* `{ 成立返回值 , 不成立返回值 }` 根据表达式返回的值,两个值用英文逗号`,`隔开,并且用花括号`{}`包围
> `x` `y` `成立返回值` `不成立返回值` 都支持函数(具体往下翻,有例子)
<br/>
| 判断符 | 用处 |
| --- | --- |
| `>` | `x`大于`y`(只限于数字,小数使用) |
| `>=` | `x`大于等于`y`(只限于数字,小数使用) |
| `=` 或者 `==` | `x`等于`y`(只限于数字,小数使用) |
| `!=` | `x`不等于`y`(只限于数字,小数使用) |
| `<=` | `x`小于等于`y`(只限于数字,小数使用) |
| `<` | `x`小于`y`(只限于数字,小数使用) |
| `equals` |` x`等于`y`(适用于文本比较,区分大小写) |
| `!equals` | `x`不等于`y`(适用于文本比较,区分大小写) |
| `contains` | `x`包含`y`(适用于文本比较,区分大小写) |
| `!contains` | `x`不包含`y`(适用于文本比较,区分大小写) |
| `equalsIgnoreCase` | `x`等于`y`(适用于文本比较,不区分大小写) |
| `!equalsIgnoreCase` | `x`不等于`y`(适用于文本比较,不区分大小写) |
<br/>
> 例子: `if(5,>=,1{true,false})`
> 表达式`5,>=,1`在逻辑上是成立的,所以返回`成立返回值`也就是`{true,false}`中的`true`
> 如果不成立就返回`{true,false}`中的`false`
> 跟着老何学编程(狗头)
<br/>
*****
### `if`支持`或`和`与`运算
<br/>
与符号写法: `&&`
解释: `当左右两个表达式都成立时,才会成立`
例子: `if( 5 , >= , 1 && 5 , >= , 10 {true,false})`
表达式1`5 , >= , 1`在逻辑上成立
表达式2`5 , >= , 10`在逻辑上不成立
由于中间是`&&`与运算,所以整个表达式不成立,返回`false`
> 与运算可以理解成`左边和右边都成立,我才给你成立的返回值,好比喻:冷血无情,铁面无私`
<br/>
或符号写法: `||`
解释: `当左右两个表达式有一个成立,我就成立`
例子: `if( 5 , >= , 1 || 5 , >= , 10 {true,false})`
表达式1`5 , >= , 1`在逻辑上成立
表达式2`5 , >= , 10`在逻辑上不成立
由于中间是`||`或运算,所以整个表达式是成立的,返回`true`
> 或运算可以理解成`左边和右边有一方是成立的,我就给你成立的返回值,好比喻:通情达理,贤妻良母(狗头)`
<br/>
> 或与可以加多个,例如`if( 5 , >= , 10 || 5 , >= , 20 || 5 , >= , 30 {true,false})`
> 也可以混合使用,例如`if( 50 , >= , 10 && 50 , <= , 100 || 50 , == , 50 {true,false})`
> 解释为 50 是否在 10~100 之间,或者等于 50 就成立
> 一般用于等级范围判断,把 50 替换成玩家等级变量就行了
<br/>
*****
### 嵌套函数
> `x` `y` `成立返回值` `不成立返回值` 都支持函数(就是这里了)
```
if( Math.min( %player_level% , 100 ) , = , 100 {true,false})
其中 "Math.min( %player_level% , 100 )" 就是嵌套的函数
```
```
if( %player_level% , >= , 10 { if( %player_level% , >= , 50 {2,1}) ,0})
其中`if( %player_level% , >= , 50 {2,1})`就是嵌套的函数
解译:
玩家等级大于等于10就进入嵌套函数进行计算,
嵌套函数再次判断玩家等级是否大于50,是的话,就返回 2,不是的话就返回1
如果玩家等级没到10级,嵌套函数不会触发,直接返回 0
```
<br/><br/>
*****
以下由楼天逆做解释 (q:1106659761)
if函数 if(x,>=y{true,false}) x,y可以替换成数字亦或者是属性
举个例子
```
if(1,>,0{true,false}) 这里我们可以吧这个if函数抛开看 ;【1,>,0】和 【true,false】
我们可以吧上面看成一个解题 【1,>,0】就是题目 【true,false】就是答案
然后就是求题目了 【1,>,0】 很好理解 1>0 是否正确 很明显1必然大于0 那么答案就取true
如果是【0,>,1】 那么就是错误的 会取false
这样 if(1,>,0{true,false}) 很明显 最终取的值就是true
=========================================================================================
此函数用处很广泛 ,举一个最简单的例子 --- 可以在 职业的属性开关内使用 次函数
damage-types:
mob:
damage:
攻击: if({a.攻击},>=,0{true,false})
这里的意思就是 当你的攻击大于0时 才会开启攻击的伤害 如果小于0 则不会开启
```
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