创建完装备之后,你可能很疑惑如何使用属性
实际上,在pxrpg中,属性的配置由属性组来完成
其文件路径在`PxRpg\Modules\Equip\Entry`中
在这里本人将讲解改文件路径下的`Basic`属性组
先放上默认的配置
```
entries:
#属性id,随意取名,不重复即可(用于继承,详细会在下一章讲解)
属性_攻击_词条:
#词条类型: 目前只有attribute
type: attribute
data:
#你注册的属性id的文件名
id: 攻击
#在有范围的情况下属性的最小值,如果是定值则只需要改节点
min: 1000
#在有范围的情况下属性的最大值
max: 1500
#浮点,即数值浮动,小于1为百分比,大于1为定值
#float = 0.2 最终min取值于 min*(1-0.2 ~ 1+0.2) 的范围
#float = 10 最终min取值于 min-10 ~ min+10 的范围
float: 0.0
#是否为百分比(注意 1 = 100%)
sign: false
#该属性在显示模块的显示方式
display:
- '&7[&b基础&7] &b{attribute.name}&7提升 &f{attribute.streng.summary}{attribute.streng}'
# 权重(排序装备上下的,越大越在上方)
order: 0
属性_攻击_词条_继承覆盖:
type: attribute
data:
id: 攻击
min: 2000
max: 3000
float: 0.0
sign: false
display:
- '&7[&b基础&7] &b{attribute.name}&7提升 &f{attribute.streng.summary}{attribute.streng}'
order: 0
```
在创建好了属性组之后,我们就需要把属性组放到装备中
~~~
template: 示例_装备模板
damage: 0
need-class: []
equip-type: 剑
can-reset: true
introduce:
- '&7 武器 装备描述文本'
custom: {}
sell:
money: '{entry.basic}+{entry.random}'
exp: '{entry.basic}+{entry.random}'
point: '0'
score: '{entry.basic}+{entry.random}+{gem}'
custom-model-data: 0
entry:
random: 武器随机词条
basic: 武器词条
type: diamond_sword
gem:
driller: true
hide: 63
need-level: '{equip.level}'
template-not-appraisal: 示例_未鉴定装备模板
name: 武器
can-streng: true
unbreakable: true
~~~
可以看到
```
entry:
random: 武器随机词条
basic: 武器词条
```
这两个节点就改成你需要的属性组的名称即可(不带后缀的文件名)。
如果有问题/不理解欢迎随时加我对线或在px群提问
- author:skytear(qq1525638490)
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