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>[danger] 结算奖励是由事件 **[add_reward]** 触发, **[reward]** 事件给予 > 由于 `type` 被副本使用, 所以奖励类型在副本内改为 `reward_type` >[danger] 参数内 **[带*是必填] [带#支持公式变量] [大括号内是默认] (括号内是可选)** >[danger] 以下只是例子,更多的请查看[要求/奖励(1.9.0+)](../PxTools/%E8%A6%81%E6%B1%82-%E5%A5%96%E5%8A%B1.md) |类型|参数|作用|例子| |---|---|---|---| |cmd |* #cmd=指令|指令|type=add_reward;**reward_type=cmd**;pro=if(random(0,1),<=,0.3{true,false});cmd=say %player_name%| |money **[需Vault]**|#amount=数量[1]|游戏币|type=add_reward;**reward_type=money**;pro=if(random(0,1),<=,0.3{true,false});amount=100| |var **[需PxTools]**|* note=标签</br> * #value=值|玩家变量|type=add_reward;**reward_type=var**;note=副本1;value=通关| |count **[需PxTools]**|* note=标签</br> * #value=1(+1\|-1\|*2\|/2)|玩家计数器|type=add_reward;**reward_type=count**;pro=if(random(0,1),<=,0.3{true,false});note=副本1通关次数;value=1| |pr_item **[需PxRpg4.0.0+]**|* #id=物品id</br> #amount=数量[1]</br>#level=道具等级[0]</br>#bind=绑定类型[pr默认]</br>等一系列pr的args参数|pxrpg道具|type=add_reward;**reward_type=pr_item**;pro=if(random(0,1),<=,0.3{true,false});id=经验丹;level=10;amount=10;bind=已绑定| |pr_equip **[需PxRpg4.0.0+]**|* #id=装备id</br> #amount=数量[1]</br>#level=装备等级[0]</br>#bind=绑定类型[pr默认]</br>等一系列pr的args参数|pxrpg装备|type=add_reward;**reward_type=pr_equip**;pro=if(random(0,1),<=,0.3{true,false});id=经验丹;level=10;amount=1;bind=已绑定| |pr_gem **[需PxRpg4.0.0+]**|* #id=宝石id</br> #amount=数量[1]</br>#level=宝石等级[0]</br>#bind=绑定类型[pr默认]</br>等一系列pr的args参数|pxrpg宝石|type=add_reward;**reward_type=pr_gem**;pro=if(random(0,1),<=,0.3{true,false});id=攻击宝石;level=10;amount=1;bind=已绑定|