```
#skillapi 就写 skillapi_技能ID
#mm 就写 mythicmobs_技能ID
#自带技能系统就写 skill_技能ID [1.1.4+]
#planners技能就写 planners_技能ID [1.1.4+]
#帮派技能就写 gangs_skillapi_技能ID 或者 gangs_mythicmobs_技能ID 或者 gangs_skill_技能ID 或者 gangs_planners_技能ID
skill: 'skillapi_测试技能'
#技能名字
#{old} 可以替换成原始名字
#或者直接写入新的名字也可以
name: '{old}'
#该技能的冷却时间,秒 [1.2.0+]
#double cooldown(Player player, PlayerSkillDriveData skill);
cooldown: skill.getLevel()*0.5+1;
save:
#是否使此插件保存技能等级, 默认 true
level: true
#技能介绍
introduce:
# 如果是skillapi技能支持{old},会替换成原始介绍
- '{old}'
#技能类型,给玩家看的
skill-type: '主动'
#升级条件,使用的是pxtools的条件, https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/2665014
#只支持玩家papi变量,无插件独有变量
condition:
# - 'pxrpgclass 新手 >= 12##需要加入新手职业才可以学习'
#原版skillapi技能的升级条件,判定前置技能,以及前置技能等级
- 'skillapi ul 测试技能##未满足升级条件'
#原版skillapi技能的权限
- 'skillapi per 测试技能##暂无权限升级该技能'
#升级事件,使用的是pxtools的事件, https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/2665014
#只支持玩家papi变量,无插件独有变量
event:
- 'msg 升级成功'
#- 'pus' #这里是pxrpg刷新属性,可以做加点等功能
#显示条件,使用的是pxtools的条件, https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/2665014
#只支持玩家papi变量,无插件独有变量
#满足时,才会显示
show-condition:
#使用条件,使用的是pxtools的条件, https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/2665014
#只支持玩家papi变量,无插件独有变量
cast-condition:
# - 'pxrpgclass 新手 >= 12##需要加入新手职业才可以释放'
#原版skillapi技能的权限
#- 'skillapi per 测试技能##暂无权限使用该技能'
#使用事件,使用的是pxtools的条件, https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/2665014
#只支持玩家papi变量,无插件独有变量
cast-event:
- 'msg 释放成功'
#不懂可以删除整个
java:
#与升级条件condition共同使用,二者其一不满足则不可升级
#player = 玩家
#skill = 技能
#boolean uplevelCondition(Player player , PlayerSkillDriveData skill);
uplevel-condition: |-
return true;
#升级事件的java代码
#void uplevelEvent(Player player , PlayerSkillDriveData skill);
uplevel-event: |-
return;
#与显示条件show-condition同时使用,其中一个不满足则不会显示
#boolean showCondition(Player player , PlayerSkillDriveData skill);
show-condition: |-
return true;
#与释放条件cast-condition同时使用,其中一个不满足则不会显示
#boolean castCondition(Player player , PlayerSkillDriveData skill);
cast-condition: |-
return true;
#投放后的java代码
#void castEvent(Player player , PlayerSkillDriveData skill);
cast-event: |-
return;
#是否解锁技能,可以让技能到达指定等级解锁或者某些条件解锁 [1.2.0+]
#可删除,删除后将只会检测 技能等级>0;
#boolean isUnlock(Player player , PlayerSkillDriveData skill);
is-unlock: skill.getLevel()>0;
#升级消耗
#{level} = 当前技能等级
level-consume:
#skillapi的技能点
#删除该节点表示无需技能点
skillpoint:
#数量 {old}会替换成skillapi原生所需技能点
#表示需要skillapi主职业的技能点(一般用这个即可)
value: '{old}*1'
#不会可删除
java:
#不与旧版共同使用,优先级比旧版高
#level = 当前技能学习等级,不包括额外奖励等级
#double value(Player player,PlayerSkillDriveData skill,int level);
value: |-
return 1;
#以下表示需要skillapi新手职业的技能点
#value: '新手 {old}*1'
#游戏币
#删除该节点表示无需游戏币
vault:
#数量
value: '{level}*{level}*{level}*50+50'
#不会可删除
java:
#不与旧版共同使用,优先级比旧版高
#double value(Player player,PlayerSkillDriveData skill,int level);
value: |-
return level*level*level*50+50;
#点券
#删除该节点表示无需点券
# point:
# #数量
# value: '{level}*{level}*50+50'
#pr经验
#删除该节点表示无需经验
#pxrpgexp:
#当前主职业经验 数量
#value: '{level}*{level}*50+50'
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