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>[danger]装备鉴定前后操作 [TOC] <br><br><br> # 装备鉴定前鉴权 ``` #[参数] equip = 鉴定的装备 #[参数] item = 鉴定所使用的道具 #[参数] data = 玩家相关的数据 #[返回] boolean = 可以鉴定true,不可以鉴定返回false (默认true) #boolean canAppraisal(EquipInter equip,ItemInter item,UMap data); canAppraisal: true ``` <br><br><br> # 装备鉴定后 >鉴定后执行的方法,可以给装备生成一些拓展数据之类的内容 ``` #[参数] equip = 鉴定的装备 #[参数] item = 鉴定所使用的道具 #[参数] data = 玩家相关的数据 #[返回] 无 #void equipAppraisal(EquipInter equip,ItemInter item,UMap data); equipAppraisal: return; ```