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>[danger] pr集成了相对完善的模块,模块的命名方式推荐 `XXXModule`格式 > 有些模块是组合具有依赖其他模块的, 例如: `GemForEquipModule`就依赖于 `GemModule` 和 `EquipModule`模块 > 你可以写一个属于你插件功能的独立模块 ![](https://img.kancloud.cn/98/de/98de902729ae2b29cb9ac63736070e9f_1087x666.png) >[danger]常用的模块 物品相关模块都封装有 物品组件 如: `StrengModule` 具有装备强化等级组件 `EquipStrengPiece` 其他模块的目录下都可以看到是否有相对应的组件 ![](https://img.kancloud.cn/f9/ea/f9ea899458f2f0e8291db96e0a104a64_253x343.png) |模块名|介绍| |---|---| |AppraisalModule|鉴定模块| |BindModule|绑定模块| |BuffModule|Buff模块| |CommandModule|指令模块,可以在pr下面添加子指令| |DecomposeModule|分解模块| |DropModule|掉落物模块| |EquipModule|装备模块| |EquipContainerModule|装备容器模块| |EquipBasicEntryGroupModule|装备基础属性组模块| |EquipRandomEntryGroupModule|装备随机属性组模块| |FightModule|战斗相关模块| |GemModule|宝石模块| |GemForEquipModule|宝石镶嵌模块| |GemBasicEntryGroupModule|宝石基础属性组模块| |GemRandomEntryGroupModule|宝石随机属性组模块| |MobModule|怪物模块| |OccupationModule|职业相关模块| |PlayerDataModule|玩家数据模块(其他玩家相关的模块基本都依赖这个模块)| |QualityModule|品质模块| |ResetModule|洗炼模块| |SellModule|回收模块| |SpoilsModule|数值战利品模块(如:依赖于队伍模块,用于做分享数值)| |StrengModule|装备强化模块| |TeamModule|队伍模块| |TemplateEquipModule|装备模板模块(生成lore用的)| |TemplateItemModule|道具模板模块(生成lore用的)| |TemplateGemModule|宝石模板模块(生成lore用的)| |SuitModule|套装模块|