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[TOC] # 4.3.0 ## 2024年3月3日 1. `replace`挪到了pxtools上,同其他插件一同使用并提高复用性 2. 对自身的物品管理器移除 # 4.2.6 ## 2022年11月1日 ### 添加 1. 添加对[[副本]PxInstace-Pro](https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/content/PxInstance2/%E4%BA%8B%E4%BB%B6.md)的支持 # 4.2.3 ## 2022年4月7日 ### 修复 1. 随机任务接受后,不显示子任务介绍的问题 # 4.2.2 ## 2022年3月23日 ### 添加 1. demandevent组支持[PxTools](../PxTools)的流程控制事件 # 4.2.1 ## 2022年3月14日 ### 添加 1. 添加接受任务后,并且追踪了此任务时,当玩家满足了所有demand后,可触发自定义event组,具体使用查看wiki 2. 添加4个自定义的任务文本,可用于  `已接受 , 进行中 , 可完成 , 不可接` 4种状态的提示 # 4.2.0 ## 2022年2月26日 ### 修复 1. 修复指令奖励为con时,报错的问题 2. 修改指令tip为可选 ## 2022年2月25日 ### 添加 1. 添加Adyeshach的支持(基予1.5.6版本开发,其他版本未测试) 2. 添加pxtools的condition条件做为要求 3. 添加`holditem holditemdisplay holdpxrpg` 3个不移除物品的要求 4. 所有参数都支持`{\_}`和`%\_%`转变为空格 5. 添加接受任务时,所使用的玩家等级变量配置,位于`config.yml`内`Base.Player-Level-Var`节点,未添加可手动添加,默认: '%player\_level%' 6. 优化了部分代码