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>[danger] 手持武器现在也支持实时读取属性/技能/套装了 `plugins\PxRpg\Modules\Equip\config.yml` 文件内 `container.weapon.enable` 设置为 `false` 后自动开启 ![](https://img.kancloud.cn/4f/45/4f45884fb4a51fee8e65384cacb34ed2_283x90.png) <br><br><br> # 配置需要检测的武器 当手持装备的类型为 `plugins\PxRpg\Modules\Equip\types.yml` ``` 剑: name: 剑 weapon: true #<========== 会检测这个节点为true的装备视为手持武器 container: [] hat: false chest: false leg: false boot: false offhand: false rejection: [] ``` # 绑定 当绑定类型 `equip.enable` 为 `true` 时,手持武器需要蹲下快速的按2下右键绑定后才会生效 ![](https://img.kancloud.cn/e4/ed/e4edf7f0126810a845fd8c24b292966c_214x103.png) ![](https://img.kancloud.cn/43/b8/43b820e4ffd3bca104d92104268c762c_462x96.png) ![](https://img.kancloud.cn/95/dd/95dd6840d368f429544c6a1e18013fe4_177x74.png) ``` 装备时绑定: name: '&a装备时绑定' config: drop: true sell: true interact: false decompose: true equip: enable: true #<=====启用装备后更改绑定 to: 已绑定 #<==装备后改为的绑定类型 player: true #<===是否绑定为玩家,其他玩家使用不了 put: enable: false move: false ```