企业🤖AI Agent构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
[TOC] <br/><br/> ## Money(游戏币) > 需要`Vault`插件和一款支持它的游戏币插件 <br/><br/> ### 要求 > 格式`money 数量` `money 1000` 玩家游戏币必须>=1000 <br/><br/> ### 奖励 > 格式`money 数量` `money 1000` 给玩家1000游戏币 <br/><br/> <br/><br/> ## Command(指令) > 空格由`{_}`或者`%_%`代替 <br/><br/> ### 奖励 > 格式`cmd 执行类型 指令 显示名字 显示tip 显示数量` ``` [必选]执行类型: con(控制台) | op(玩家以OP权限执行) | player(玩家直接执行) [必选]指令: 如: say{_}完成奖励 '支持papi变量' [必选]显示名字: 指令奖励是什么东西可以在这里写 [可选]显示tip: 鼠标挪到上面显示的内容,类似于物品的lore,可做一些提示啥的 [可选]显示数量: 默认1, 给玩家看的数量 ``` `cmd con say{_}%player_name%完成了任务 这是奖励名称{_}空格后面 这是奖励tip\n换行显示 2` 执行指令奖励 <br/><br/> ## PlayerPoints(点券) > 需要`PlayerPoints`插件的支持 <br/><br/> ### 要求 > 格式`pp 数量` `pp 1000` 玩家点券必须>=1000 <br/><br/> ### 奖励 > 格式`pp 数量` `pp 1000` 给玩家1000点券 <br/><br/> ## Mini(挖矿) > 玩家放置后挖掉的不计算在内(重启后该保护失效) <br/><br/> ### 要求 > 格式`mini 方块数字ID 数量` `mini 1 10` 玩家挖10个石头 <br/><br/> ## ItemDisplay(识别名字/Lore中包含指定文本) > 识别玩家背包内的物品名字/Lore中是否包含指定文本 > 不判断物品ID和子ID > 识别的时候会自动去掉所有颜色,空格以及大小写敏感 <br/><br/> ### 要求 > 格式`itemdisplay 识别文本 数量` `itemdisplay 任务物品 10` 需要玩家背包内物品名字/Lore中包含`任务物品`的物品最少10个 <br/><br/> ## HoldItemDisplay(不拿走玩家物品)**[4.2.0+]** > 识别玩家背包内的物品名字/Lore中是否包含指定文本 > 不判断物品ID和子ID > 识别的时候会自动去掉所有颜色,空格以及大小写敏感 <br/><br/> ### 要求 > 格式`holditemdisplay 识别文本 数量` `holditemdisplay 任务物品 10` 需要玩家背包内物品名字/Lore中包含`任务物品`的物品最少10个 <br/><br/> ## Item(精准匹配) **~~[4.3.0+移除]~~** > 识别玩家背包内是否含有保存在`CustomItem`文件夹下的物品 > 保存物品指令: `/bq item save 保存的物品ID` <br/><br/> ### 要求 > 格式`item 保存的物品ID 数量` `item 示例物品 10` 需要玩家背包内`示例物品`的物品最少10个 <br/><br/> ## HoldItem(不拿走玩家物品)**[4.2.0+]** **~~[4.3.0+移除]~~** > 识别玩家背包内是否含有保存在`CustomItem`文件夹下的物品 > 保存物品指令: `/bq item save 保存的物品ID` <br/><br/> ### 要求 > 格式`holditem 保存的物品ID 数量` `holditem 示例物品 10` 需要玩家背包内`示例物品`的物品最少10个 <br/><br/> ## Exp(原版经验) <br/><br/> ### 要求 > 格式`exp 数量` `exp 10` 需要玩家原版经验最少10点 <br/><br/> ### 奖励 > 格式`exp 数量` `exp 100` 给予玩家100点经验 <br/><br/> ## PxRpg(pr物品) > 需要[`PxRpg`](https://www.pxpmc.com/a/pxrpg.html)插件的支持,目前支持`3.x`和`4.x` <br/><br/> ### 要求 > 格式`pxrpg 类型 ID 数量 检测条件 显示参数` ``` [必选]类型: equip(装备) | gem(宝石) | item(道具) [必选]ID: 对应上述三种物品的ID [可选]数量: 默认1 [可选]检测条件: 默认true, 支持公式/函数/物品变量(如:{item.level},{equip.level}) 最终返回true表示通过 [可选]显示参数: 默认无, 主要用于显示给玩家的看的参数,例如: level=10;bind=装备时绑定 ``` `pxrpg equip 新手武器 1` 只检测装备ID为`新手武器`的物品一个 `pxrpg equip 新手武器 1 if({equip.level},>=,5{true,false}) level=5` 检测装备ID为`新手武器`,并且装备等级>=5的装备,显示给玩家看的也是5级 `pxrpg item 羊角 1` 只检测道具ID为`羊角`的物品一个 <br/><br/> ### 奖励 > 格式`pxrpg 类型 ID 数量 额外参数` ``` [必选]类型: equip(装备) | gem(宝石) | item(道具) [必选]ID: 对应上述三种物品的ID [可选]数量: 默认1 [可选]额外参数: 默认无 例如: level=10;bind=装备时绑定 ``` <br/> `pxrpg equip 新手武器 1` 给予玩家1个ID为`新手武器`的装备 `pxrpg equip 新手武器 1 level=10;bind=装备时绑定` 给予玩家1个ID为`新手武器`的装备,并且装备等级为10,绑定类型为`装备时绑定` <br/><br/> ## HoldPxRpg(不拿走玩家物品)**[4.2.0+]** > 需要[`PxRpg`](https://www.pxpmc.com/a/pxrpg.html)插件的支持,目前支持`3.x`和`4.x` > 参数同上效果一样,只不过是不拿走玩家物品的检测 <br/><br/> ### 要求 > 格式`holdpxrpg 类型 ID 数量 检测条件 显示参数` ``` [必选]类型: equip(装备) | gem(宝石) | item(道具) [必选]ID: 对应上述三种物品的ID [可选]数量: 默认1 [可选]检测条件: 默认true, 支持公式/函数/物品变量(如:{item.level},{equip.level}) 最终返回true表示通过 [可选]显示参数: 默认无, 主要用于显示给玩家的看的参数,例如: level=10;bind=装备时绑定 ``` `holdpxrpg equip 新手武器 1` 只检测装备ID为`新手武器`的物品一个 `holdpxrpg equip 新手武器 1 if({equip.level},>=,5{true,false}) level=5` 检测装备ID为`新手武器`,并且装备等级>=5的装备,显示给玩家看的也是5级 `holdpxrpg item 羊角 1` 只检测道具ID为`羊角`的物品一个 <br/><br/> ## PxRpgClass(职业) > 需要[`PxRpg`](https://www.pxpmc.com/a/pxrpg.html)插件的支持,目前支持`3.x`和`4.x` <br/><br/> ### 要求 > 格式`pxrpgclass 类型 职业ID` ``` [必选]类型: 有main(当前主职业)和list(所有职业),选了list表示玩家是否有该职业(非主职业也可以) ``` <br/> `pxrpgclass main 新手` 玩家当前主职业是否是`新手` <br/><br/> ## PxRpgLevel(主职业等级) > 需要[`PxRpg`](https://www.pxpmc.com/a/pxrpg.html)插件的支持,目前支持`3.x`和`4.x` <br/><br/> ### 要求 > 格式`pxrpglevel 等级` <br/> `pxrpglevel 10` 玩家当前主职业>=10级 <br/><br/> ## Mob(原版怪物) <br/><br/> ### 要求 > 格式`mob 类型 数量` ``` [必选]类型: 原版生物的类型,具体查看wiki吧,例如:猪 = pig ``` <br/> `mob pig 5` 玩家须杀死5只原版生物`猪` <br/><br/> ## SkillAPI > 需要`SkillAPI`的支持 <br/><br/> ### 要求 > 格式`skillapiexp 数量` 主职业经验 > 格式`skillapipoint 数量` 玩家技能点 > 格式`skillapilevel 数量` 玩家主职业等级 <br/> `skillapiexp 50` 玩家主职业经验必须>=50 `skillapipoint 50` 玩家技能点必须>=50 `skillapilevel 10` 玩家主职业等级必须>=10 <br/><br/> ### 奖励 > 格式`skillapiexp 数量` 主职业经验 > 格式`skillapipoint 数量` 玩家技能点 > 格式`skillapilevel 数量` 玩家主职业等级 <br/> `skillapiexp 50` 给玩家主职业添加50经验 `skillapipoint 50` 玩家添加50技能点 `skillapilevel 10` 给玩家主职业等级+10 <br/><br/> ## Mythicmobs(神话怪物) > 需要`MythicMobs`的支持 <br/><br/> ### 要求 > 格式`mmmob2 怪物id 数量 自定义名字` <br/> `mmmob2 精英怪 5 &d精英怪` 击杀5只ID为`精英怪`的MM怪物,在任务面板内显示的名字叫`&d精英怪` <br/><br/> ## PxInstance(独立副本) > 需要[`PxInstance`](https://www.pxpmc.com/a/pxinstance.html)独立副本插件3.0.1以上的支持 <br/><br/> ### 要求 > 格式`instance 副本ID 数量` > 需在`config.yml`内的`add.PxInstance.process-note`节点配置通关标识 <br/> `instance 哥布林森林 5` 通关5次副本ID为`哥布林森林`的副本 <br/><br/> ## PxInstance-Pro(独立副本Pro版)**[4.2.6+]** > 需要[`PxInstance-Pro`](https://www.pxpmc.com/a/pxinstance-pro.html)独立副本插件1.0.0+的支持 <br/><br/> ### 要求 > 格式`instance_pass 标识(必填) 数量(必填) 显示内容(必填) 显示lore(选填)` > 需配合`PxInstance-Pro`的[`pass`事件(event)](https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/content/PxInstance2/%E4%BA%8B%E4%BB%B6.md)使用 <br/> `instance_pass 通关_副本名字 5 通关副本5次哦 这是lore\n换行` 玩家在副本中触发5次`type=pass;note=通关_副本名字`(在完整通关时触发) `instance_pass 击杀XX 5 击杀{amount}个怪物 这是lore\n换行` 玩家在副本中触发5次`type=pass;note=击杀XX`(在击杀触发器下触发) `instance_pass 任意标识 5 自定义要求 这是lore\n换行` 玩家在副本中触发5次`type=pass;note=任意标识`(自定义吧) <br/><br/> ## Seek(寻找NPC) > 支持`Citizens`或`Adyeshach`插件的NPC <br/><br/> ### 要求 > 格式`seek NPCID` <br/> `seek 0` 找到ID为0的NPC并且右键一下即可 `seek test` 找到ID为`test`的`Adyeshach`NPC并且右键一下即可 <br/><br/> ## Quest(任务) > 插件自带的功能 <br/><br/> ### 要求 > 格式`quest 任务ID 数量` <br/> `quest 新手主线1-1 1` 完成ID为`新手主线1-1`的任务1次即可 <br/><br/> ## PxCollect(采集) > 需要[`PxCollect`](https://www.pxpmc.com/a/pxcollect.html)的支持 <br/><br/> ### 要求 > 格式`collect 采集作物ID 数量` <br/> `collect 小麦 1` 采集1个小麦即可 <br/><br/> ## Region(区域) > 插件自带 <br/><br/> ### 要求 > 格式`region 区域名字` > 需在`config.yml`内的`add.Region.regions`节点下先配置区域 <br/> `region 老王家` 找到老王家 <br/><br/> ## Condition(PxTools条件)(4.2.0添加) >[info] 具体查看 [条件/事件](../PxTools/%E6%9D%A1%E4%BB%B6-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.md) <br/><br/> ### 要求 > 格式`condition 显示名字 显示lore 完整条件` <br/> `condition 资产超过100 需要身上游戏币超过100\n也可以换行显示 money >= 100` 是用condition条件进行判断玩家的游戏币>=100 <br/><br/> ## PxGangs(帮派) > 需要`PxGangs`的支持 <br/><br/> ### 要求 > 格式`scale 数量` > 格式`popularity 数量` > 格式`prosperity 数量` <br/> `scale 50` 需要玩家当前帮贡>=50 `popularity 50` 需要玩家帮派人气度>=50 `prosperity 50` 需要玩家帮派繁荣度>=50 <br/><br/> ### 奖励 > 格式`scale 数量` > 格式`popularity 数量` > 格式`prosperity 数量` <br/> `scale 50` 给予玩家50帮派贡献 `popularity 50` 给予玩家帮派50人气度 `prosperity 50` 给予玩家帮派50繁荣度 <br/><br/>