[TOC]
> 输入`pr`可查看所有指令
> `/pxrpg|pr occupation|o|c list|l`中的`pxrpg|pr`可以输入成`pxrpg`或者`pr`
<br/>
> 所有指令权限结构是`pxrpg.二级指令全称.三级指令全称...`
> `/pxrpg|pr occupation|o|c list|l`的权限是`pxrpg.occupation.list`
<br/>
## 指令列表
> 以下指令是全称
> 中括号`[]`是必选参数,不填写会提示
> 尖括号`<>`是可选参数,不填写将会有默认的参数
> 带`-`号的是默认拥有的权限
> 默认权限是`pxrpg.player`如果要移除玩家所有默认权限,在权限插件玩家组内添加`-pxrpg.player`即可
<br/>
|基本指令 |功能 | 权限 |
| --- | --- | --- |
|pxrpg decompose |物品分解窗口 | -pxrpg.decompose|
|pxrpg sell |物品回收窗口 | -pxrpg.sell |
|pxrpg reload |重载 | pxrpg.reload|
|pxrpg buff give [玩家] [标签(唯一性)] [BuffID] [Buff等级] \<Args> |给予指定在线玩家一个buff | pxrpg.buff.give|
|pxrpg buff remove [玩家] [标签] |移除指定在线玩家指定buff | pxrpg.buff.remove|
|**装备指令** |**功能** | **权限** |
|pxrpg equip open [类型] [窗口ID] |打开装备容器 | -pxrpg.equip.open|
|pxrpg equip driller |装备打孔界面 | -pxrpg.equip.driller |
|pxrpg equip inlaid |装备镶嵌宝石界面 | -pxrpg.equip.inlaid |
|pxrpg equip takeout |装备宝石取出界面 | -pxrpg.equip.takeout |
|pxrpg equip streng |装备强化界面 | -pxrpg.equip.streng|
|pxrpg equip modifystreng |装备强化券界面(类似于DNF强化券) | -pxrpg.equip.modifystreng |
|pxrpg equip reset |装备洗炼窗口(重置属性\|洗炼品质等) | -pxrpg.equip.reset|
|pxrpg equip appraisal |鉴定窗口 | -pxrpg.equip.appraisal|
|pxrpg equip suitinfo |触发的套装列表 | -pxrpg.equip.suitinfo|
|pxrpg equip get [ID] \<Args> |获取一个装备 | pxrpg.equip.get|
|pxrpg equip give [玩家] [ID] [数量] \<Args> |给予指定玩家装备 | pxrpg.equip.give|
|pxrpg equip list |装备列表 | pxrpg.equip.list|
|pxrpg equip setstreng [等级] |设置手上装备的强化等级 | pxrpg.equip.setstreng|
|**宝石指令** |**功能** | **权限** |
|pxrpg gem get [ID] \<Args> |获取一个宝石 | pxrpg.gem.get|
|pxrpg gem give [玩家] [ID] [数量] \<Args> |给予指定玩家宝石 | pxrpg.gem.give|
|pxrpg gem list |宝石列表 | pxrpg.gem.list|
|**道具指令** |**功能** | **权限** |
|pxrpg item get [ID] \<Args> |获取一个道具 | pxrpg.item.get|
|pxrpg item give [玩家] [ID] [数量] \<Args> |给予指定玩家道具 | pxrpg.item.give|
|pxrpg item list |道具列表 | pxrpg.item.list|
|**职业指令** |**功能** | **权限** |
|pxrpg occupation list |列出自己所有职业 | -pxrpg.occupation.list|
|pxrpg occupation setmain [职业ID] | 切换当前主职业 | -pxrpg.occupation.setmain|
|pxrpg occupation level | 手动升级 | -pxrpg.occupation.level |
|pxrpg occupation join [职业ID] | 加入指定职业 | pxrpg.occupation.join |
|pxrpg occupation quit [职业ID] | 退出指定职业 | pxrpg.occupation.quit |
|pxrpg occupation addexp [数量] \<职业ID> | 添加职业经验 | pxrpg.occupation.addexp |
|pxrpg occupation giveexp [玩家] [数量] \<职业ID> | 给予指定玩家职业经验 | pxrpg.occupation.giveexp |
|pxrpg occupation setlevel [等级] \<职业ID> | 设置职业等级 | pxrpg.occupation.level |
|pxrpg drop spawn [玩家] [掉落包ID] \<等级\|怪物UUID> | 在怪物脚下或者玩家脚下掉落一个掉落包 **[4.5.0+]** | pxrpg.drop.spawn|
|pxrpg as 属性ID | 查看自身的某个属性的所有来源 **[4.5.4+]** | pxrpg.attributesrouce |
<br/>
## 关于`Args`参数
`Args`可加可不加的
`pr e l`打开装备列表可以看到下面有`5个额外`的按钮
`hole: 0` | `level: 0` | `quality: 普通` | `bind: 未绑定` | `streng: 0` | `appraisal: true`
这个就是`Args`参数,即`装备生成时,可从外部传入的参数`,没有配置的参数
<br/>
使用`pr e g 武器 level=100;quality=神话;bind=已绑定;streng=13`指令(注意分隔符为`";"`)
<br/>
| 类型 | 支持 |
| --- | --- |
| 装备 | level=等级<br/>quality=品质 <br/> bind=绑定类型 <br/> streng=强化等级 <br/> appraisal=是否鉴定 <br/> hole=装备空孔数 |
| 宝石 | level=等级<br/>quality=品质 <br/> bind=绑定类型 |
| 道具 | level=等级<br/>quality=品质 <br/> bind=绑定类型 |
| BUFF | papi=以下公式基于的指定玩家,可不加<br/>time=持续时长(毫秒),支持公式<br/>save=下线是否保存<br/>name=buff的显示名称,例如: 管理员给予的buff<br/>caster=buff的投放者名称,例如技能应该写技能投放的玩家 |
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