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[TOC] > 输入`pr`可查看所有指令 > `/pxrpg|pr occupation|o|c list|l`中的`pxrpg|pr`可以输入成`pxrpg`或者`pr` <br/> > 所有指令权限结构是`pxrpg.二级指令全称.三级指令全称...` > `/pxrpg|pr occupation|o|c list|l`的权限是`pxrpg.occupation.list` <br/> ## 指令列表 > 以下指令是全称 > 中括号`[]`是必选参数,不填写会提示 > 尖括号`<>`是可选参数,不填写将会有默认的参数 > 带`-`号的是默认拥有的权限 > 默认权限是`pxrpg.player`如果要移除玩家所有默认权限,在权限插件玩家组内添加`-pxrpg.player`即可 <br/> |基本指令 |功能 | 权限 | | --- | --- | --- | |pxrpg decompose |物品分解窗口 | -pxrpg.decompose| |pxrpg sell |物品回收窗口 | -pxrpg.sell | |pxrpg reload |重载 | pxrpg.reload| |pxrpg buff give [玩家] [标签(唯一性)] [BuffID] [Buff等级] \<Args> |给予指定在线玩家一个buff | pxrpg.buff.give| |pxrpg buff remove [玩家] [标签] |移除指定在线玩家指定buff | pxrpg.buff.remove| |**装备指令** |**功能** | **权限** | |pxrpg equip open [类型] [窗口ID] |打开装备容器 | -pxrpg.equip.open| |pxrpg equip driller |装备打孔界面 | -pxrpg.equip.driller | |pxrpg equip inlaid |装备镶嵌宝石界面 | -pxrpg.equip.inlaid | |pxrpg equip takeout |装备宝石取出界面 | -pxrpg.equip.takeout | |pxrpg equip streng |装备强化界面 | -pxrpg.equip.streng| |pxrpg equip modifystreng |装备强化券界面(类似于DNF强化券) | -pxrpg.equip.modifystreng | |pxrpg equip reset |装备洗炼窗口(重置属性\|洗炼品质等) | -pxrpg.equip.reset| |pxrpg equip appraisal |鉴定窗口 | -pxrpg.equip.appraisal| |pxrpg equip suitinfo |触发的套装列表 | -pxrpg.equip.suitinfo| |pxrpg equip get [ID] \<Args> |获取一个装备 | pxrpg.equip.get| |pxrpg equip give [玩家] [ID] [数量] \<Args> |给予指定玩家装备 | pxrpg.equip.give| |pxrpg equip list |装备列表 | pxrpg.equip.list| |pxrpg equip setstreng [等级] |设置手上装备的强化等级 | pxrpg.equip.setstreng| |**宝石指令** |**功能** | **权限** | |pxrpg gem get [ID] \<Args> |获取一个宝石 | pxrpg.gem.get| |pxrpg gem give [玩家] [ID] [数量] \<Args> |给予指定玩家宝石 | pxrpg.gem.give| |pxrpg gem list |宝石列表 | pxrpg.gem.list| |**道具指令** |**功能** | **权限** | |pxrpg item get [ID] \<Args> |获取一个道具 | pxrpg.item.get| |pxrpg item give [玩家] [ID] [数量] \<Args> |给予指定玩家道具 | pxrpg.item.give| |pxrpg item list |道具列表 | pxrpg.item.list| |**职业指令** |**功能** | **权限** | |pxrpg occupation list |列出自己所有职业 | -pxrpg.occupation.list| |pxrpg occupation setmain [职业ID] | 切换当前主职业 | -pxrpg.occupation.setmain| |pxrpg occupation level | 手动升级 | -pxrpg.occupation.level | |pxrpg occupation join [职业ID] | 加入指定职业 | pxrpg.occupation.join | |pxrpg occupation quit [职业ID] | 退出指定职业 | pxrpg.occupation.quit | |pxrpg occupation addexp [数量] \<职业ID> | 添加职业经验 | pxrpg.occupation.addexp | |pxrpg occupation giveexp [玩家] [数量] \<职业ID> | 给予指定玩家职业经验 | pxrpg.occupation.giveexp | |pxrpg occupation setlevel [等级] \<职业ID> | 设置职业等级 | pxrpg.occupation.level | |pxrpg drop spawn [玩家] [掉落包ID] \<等级\|怪物UUID> | 在怪物脚下或者玩家脚下掉落一个掉落包 **[4.5.0+]** | pxrpg.drop.spawn| |pxrpg as 属性ID | 查看自身的某个属性的所有来源 **[4.5.4+]** | pxrpg.attributesrouce | <br/> ## 关于`Args`参数 `Args`可加可不加的 `pr e l`打开装备列表可以看到下面有`5个额外`的按钮 `hole: 0` | `level: 0` | `quality: 普通` | `bind: 未绑定` | `streng: 0` | `appraisal: true` 这个就是`Args`参数,即`装备生成时,可从外部传入的参数`,没有配置的参数 <br/> 使用`pr e g 武器 level=100;quality=神话;bind=已绑定;streng=13`指令(注意分隔符为`";"`) <br/> | 类型 | 支持 | | --- | --- | | 装备 | level=等级<br/>quality=品质 <br/> bind=绑定类型 <br/> streng=强化等级 <br/> appraisal=是否鉴定 <br/> hole=装备空孔数 | | 宝石 | level=等级<br/>quality=品质 <br/> bind=绑定类型 | | 道具 | level=等级<br/>quality=品质 <br/> bind=绑定类型 | | BUFF | papi=以下公式基于的指定玩家,可不加<br/>time=持续时长(毫秒),支持公式<br/>save=下线是否保存<br/>name=buff的显示名称,例如: 管理员给予的buff<br/>caster=buff的投放者名称,例如技能应该写技能投放的玩家 |