企业🤖AI Agent构建引擎,智能编排和调试,一键部署,支持私有化部署方案 广告
[TOC] </br></br></br></br> # 要求 ***** >[info] 通用参数(可选) |标签|功能|例子|默认| |---|---|---|---| |tip|要求自定义显示内容|tip={color}击杀怪物XX {amount}/{need}|-| |need |数量要求 | need=10 | 1 | |cache-need |缓存需要的数量,如果need具有表达式,并且不会随着玩家变量实时更改的可以设置为true以提高性能|cache-need=true | false | </br></br></br></br> ## Online(当天在线时长) >[info] 每天0点都会清楚当天的在线时间 |类型|介绍| |---|---| |type=online;need=5;tip={color}在线5秒钟 | 当天在线时间| </br></br></br></br> ## Custom(自带变量) >[info] 有临时变量和永久存在的变量(2者不通用) > 临时变量可用指令:`/plr tempdata set` 和`/plr tempdata add` 进行修改,临时变量每日0点清零 > 永久变量可用指令:`/plr data set` 和`/plr data add` 进行修改 > 获取的是临时变量还是永久变量是根据每个`prize`内的`everyday(每日可领)`节点判断,如果为`true`则表示是临时变量 > 反之就是永久变量 > 配合指令可以做很多效果,如:活跃度 |类型|介绍| |---|---| |type=custom;name=变量名;need=5;tip={color}需要变量名的值大于等于5 | 需要变量`变量名`的值>=5| </br></br></br></br> ## ~~Recharge(每日充值标识)~~ >[danger] 请及时改用`Custom` |类型|介绍| |---|---| |type=recharge;need=100;tip={color}当天充值100元 | 当天充值100元| </br></br></br></br> ## Mob(击杀原版生物) |类型|介绍| |---|---| |type=mob_one;id=pig;need=5;tip={color}击杀5只猪| 击杀5只原版猪| |type=mob_any;need=5;tip={color}击杀5只原版怪物| 击杀5只任意怪物| </br></br></br></br> ## MythicMobs(击杀MM怪物) >[info] 需要`MythicMobs`的支持 |类型|介绍| |---|---| |type=mm_one;id=测试ID;need=5;tip={color}击杀5只测试ID的怪物 | 击杀5只ID为`测试ID`的MM怪物| |type=mm_any;need=5;tip={color}击杀5只任意MM怪物 | 击杀5只任意MM怪物| </br></br></br></br> ## Condition(PxTools的通用条件) >[info] 具体查看 [条件/事件](../PxTools/%E6%9D%A1%E4%BB%B6-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.md) |类型|介绍| |---|---| |type=condition;condition=tag 领取标签;tip={color}拥有领取标签| 玩家有标签`领取标签`才可完成| </br></br></br></br> ## PxRpg >[danger] 需要`PxRpg`4的支持 ### Equipped(穿戴过装备) ***** >[info] 判断是否穿戴过! >[danger] **不支持非pxrpg容器的判断** |类型|介绍| |---|---| |type=pxrpg_equipped_one;id=新手武器;tip={color}穿戴过新手武器 | 玩家穿戴过`新手武器`的装备即可| |type=pxrpg_equipped_any;tip={color}穿戴过任意装备 |玩家穿戴过任意装备10次即可| </br></br></br></br> ### Equip(穿戴着装备) ***** >[info] 判断是否穿戴着! >[danger] **不支持非pxrpg容器的判断** |类型|介绍| |---|---| |type=pxrpg_equip_one;id=新手武器;tip={color}穿戴着新手武器| 玩家穿戴着`新手武器`的装备即可| |type=pxrpg_equip_any;need=5;tip={color}穿戴着5件任意装备| 玩家穿戴着5件任意装备即可| </br></br></br></br> ### UseItem(使用消耗品,洗炼,强化石,强化券,强化保护券) ***** >[info] 涵盖: 消耗品,洗炼道具,强化石,强化券,强化保护券 |类型|介绍| |---|---| |type=pxrpg_use_one;id=红药水;need=1;tip={color}使用1次红药水 |玩家右键使用`红药水`即可| |type=pxrpg_use_one;id=洗炼石;need=1;tip={color}使用1次洗炼石 |玩家使用`洗炼石`进行洗炼一次即可| |type=pxrpg_use_one;id=强化石;need=1;tip={color}使用强化石进行强化1次 |玩家使用`强化石`进行强化一次即可 **(PxRpg4.1.2)** | |type=pxrpg_use_one;id=强化保护券;need=1;tip={color}强化时,使用保护券 |玩家强化时,放入`强化保护券`强化一次即可 **(PxRpg4.1.2)** | |type=pxrpg_use_one;id=强化券;need=1;tip={color}使用1次强化券| 玩家使用`强化券`进行强化一次即可 **(PxRpg4.1.2)** | |type=pxrpg_use_one;id=强化转移券;need=1;tip={color}使用1次强化转移券| 玩家使用`强化转移券`进行强化转移一次即可 **(PxRpg4.1.2)** | |type=pxrpg_use_one;id=洗炼石;need=1;tip={color}使用1次洗炼石| 玩家使用`洗炼石`进行洗炼一次即可 **(PxRpg4.1.2)** | |type=pxrpg_use_any;need=1;tip={color}使用1次任意道具 |玩家使用任意物品一次即可| </br></br></br></br> ### StrengEquip(强化装备) ***** >[info] 强化,强化券,强化转移都会触发 |类型|介绍| |---|---| |type=pxrpg_streng_one;id=新手武器;need=1;tip={color}强化1次新手武器 |玩家强化`新手武器`一次即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_streng_any;need=1;tip={color}强化1次任意装备 |玩家强化任意装备一次即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_strenglevel_one;id=新手武器;need=1;streng=15;tip={color}强化新手武器到15级 |玩家强化`新手武器`到15级一次即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_strenglevel_any;need=1;streng=15;tip={color}强化任意装备到15级 |玩家强化任务装备到15级一次即可 **(PxRpg4.1.2)**| </br></br></br></br> ### ResetEquip(洗炼装备) ***** >[info] 洗炼装备 |类型|介绍| |---|---| |type=pxrpg_reset_one;id=新手武器;need=1;tip={color}洗炼1次新手武器 |玩家洗炼`新手武器`一次即可| |type=pxrpg_reset_any;need=1;tip={color}洗炼1次任意装备 | 玩家洗炼任意装备一次即可| </br></br></br></br> ### Sell(回收物品) ***** >[info] 回收装备,道具,宝石 |类型|介绍| |---|---| |type=pxrpg_sell_equip_one;id=新手武器;need=1;tip={color}回收1个新手武器 |玩家回收1个`新手武器`装备即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_sell_equip_any;need=1;tip={color}回收1个任意装备 |玩家回收1个任意装备即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_sell_item_one;id=牛角;need=1;tip={color}回收1个牛角 |玩家回收1个`牛角`道具即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_sell_item_any;need=1;tip={color}回收1个任意道具 |玩家回收1个任意道具即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_sell_gem_one;id=攻击宝石;need=1;tip={color}回收1个攻击宝石 |玩家回收1个`攻击宝石`宝石即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_sell_gem_any;need=1;tip={color}回收1个任意宝石 |玩家回收1个任意宝石即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_sell_any;need=1;tip={color}回收1个任意物品 | 玩家回收任意物品,包含装备,宝石,道具 **(PxRpg4.1.2)**| </br></br></br></br> ### Decompose(分解物品) ***** >[info] 分解装备,道具,宝石 |类型|介绍| |---|---| |type=pxrpg_decompose_equip_one;id=新手武器;need=1;tip={color}分解1个新手武器 |玩家分解1个`新手武器`装备即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_decompose_equip_any;need=1;tip={color}分解1个任意装备 |玩家分解1个任意装备即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_decompose_item_one;id=牛角;need=1;tip={color}分解1个牛角 |玩家分解1个`牛角`道具即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_decompose_item_any;need=1;tip={color}分解1个任意道具 |玩家分解1个任意道具即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_decompose_gem_one;id=攻击宝石;need=1;tip={color}分解1个攻击宝石 |玩家分解1个`攻击宝石`宝石即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_decompose_gem_any;need=1;tip={color}分解1个任意宝石 |玩家分解1个任意宝石即可 **(PxRpg4.1.2)**| |type=pxrpg_decompose_any;need=1;tip={color}分解1个任意物品 | 玩家分解任意物品,包含装备,宝石,道具 **(PxRpg4.1.2)**| </br></br></br></br> ## Vault(经济) >[info] 需要`Vault`以及任意一款实现它的插件,如`iConomy` `CraftConomy` |类型|介绍| |---|---| |type=money;need=1000;tip={color}持有1000游戏币 |玩家持有1000游戏币即可| </br></br></br></br> ## PlayerPoints(点券) >[info] 需要`PlayerPoints`插件的支持 |类型|介绍| |---|---| |type=point;need=1000;tip={color}持有1000点券 |玩家持有1000点券即可| </br></br></br></br> ## SkillAPI(技能) >[info] 需要`SkillAPI`插件的支持 |类型|介绍| |---|---| |type=skillapi_one;id=轻功;need=10;tip={color}使用轻功技能 {amount}/{need} |玩家成功释放10次主动技能`轻功`即可| |type=skillapi_any;need=10;tip={color}使用任意技能 {amount}/{need} |玩家成功释放10次任意主动技能即可| </br></br></br></br> # 奖励 ***** >[info] 通用参数(可选) |标签|功能|例子|默认| |---|---|---|---| |amount|操作数值类的可用,如增加变量,设置变量,指令类不生效|amount=1|1| |displayitem|奖励显示物品(位于`items.yml`文件,不设置的话就是石头?)|displayitem=a|-| |displayamount|用于显示的数量,可以用文本|displayamount=1个,displayamount=1套,displayamount=一百万</br>支持{amount}=amount节点的实际数量|1| </br></br> ## Cmd(指令) `type=cmd;cmd=say XXX` </br></br></br></br> ## Temp(临时变量) >[info] 每日清零,配合这个可以做活跃度 > 可用指令:`/plr tempdate set` 和`/plr tempdate add` 进行修改 |类型|介绍| |---|---| |type=addtemp;name=领取数量;amount=1| 领取后给玩家`领取数量`临时变量的值 +1| |type=settemp;name=领取数量;amount=1| 领取后给玩家`领取数量`临时变量的值设置为1| </br></br></br></br> ## Data(永久变量) >[info] 可用指令:`/plr date set` 和`/plr date add` 进行修改 |类型|介绍| |---|---| |type=adddata;name=领取数量;amount=1| 领取后给玩家`领取数量`变量的值 +1| |type=setdata;name=领取数量;amount=1| 领取后给玩家`领取数量`变量的值设置为1| </br></br></br></br> ## Vault(经济) >[info] 需要`Vault`以及任意一款实现它的插件,如`iConomy` `CraftConomy` |类型|介绍| |---|---| |type=money;amount=1000;displayitem=A;displayamount={amount} |领取后给玩家1000游戏币| </br></br></br></br> ## PlayerPoints(点券) >[info] 需要`PlayerPoints`插件的支持 |类型|介绍| |---|---| |type=point;amount=1000;displayitem=A;displayamount={amount} |领取后给玩家1000点券| </br></br></br></br>