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>[danger] 物品生成时,可以一些默认的内容在内拓展数据内 ### 在任意一个装备/宝石/道具的文件内添加 ``` #生成时触发的java代码(这个方法会在其他组件生成后执行) #extend = 当前对象的拓展数据 #data = 玩家数据,有可能啥都没有,用之前记得判断一下里面是不是有玩家数据 # #具有this环境 #可以直接调用 ItemObject 的方法 #void extend(ExtendData extend, UMap data); extend: |- int level = this.getData("level"); //可以直接this.getData(XX) 拿数据 ExtendData 拓展对象 = extend; Attr 第一条属性 = QuickTools.createAttr("攻击",100.0,150.0); 拓展对象.set("强化随机","3",第一条属性); Attr 第二条属性 = QuickTools.createAttr("攻击",150.0,250.0); 拓展对象.set("强化随机","6",第二条属性); Attr 第三条属性 = QuickTools.createAttr("攻击",150.0,250.0); 拓展对象.set("强化随机","9",第三条属性); ```