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``` pxp: #www.pxpmc.com中注册的用户名/手机号/邮箱 user: '' #令牌码,购买之后获取 key: '' #每个服务器可以重新定义名字 #变量: {online} server: #自身服务器的名字,其他服会显示其他服的名字 #主要用于BC跨服的显示 name: '&a服务器1' #离线状态 offline: '&7离线' #定时清除离线队伍,单位: 分钟 #0 = 关闭(多个子端只需要一个开启即可) check-dismiss: 0 #选择ui模式 # inventory(默认) = 箱子 # germ = 萌芽 # dragon = 龙核 ui-hook: 'inventory' #自定义的跨服变量 #主要用于BC跨服的显示 #用法: {player.XX} 如: {player.原版等级} #可以随意添加删除,最好确保每个子服都是一样的 #可以随意添加子节点 papi: #不加这个变量,插件会是用原版等级做为平均等级的计算 #这个变量可自定义等级数值 #结果必须是数字 #level: '%player_level%' #写法: '自定义变量: PAPI变量文本' 原版等级: '%player_level%' 名字等级组合: '%player_name%(%player_level%)' #血量变量 health: '%player_health%' #最大血量变量 maxhealth: '%player_max_health%' pxrpg: #用法: {player.pxrpg.等级} 等级: '%pxrpg_main_level%' #用法: {player.pxrpg.职业} 职业: '%pxrpg_main_name%' #队伍设置 team: #最大人数限制,最小1 max: 5 #申请超时时间(秒) apply-out-time: 30 #邀请超时时间(秒) invite-out-time: 30 #创建队伍时的队友伤害默认开启/关闭 damage: false #分配模式 share: default: 'random' setting: #谁打的谁捡 normal: #名字 name: '正常模式' #捡物提示 pick-up-msg: '{prefix}{player} 捡取了 [{item}{amount}]' #队友打的都能捡 share: name: '分享模式' #捡物提示 pick-up-msg: '{prefix}{player} 捡取了 [{item}{amount}]' #队友打的都能捡,同时随机分配在指定范围内的 random: name: '随机分配' #附近30格内随机分配 #0为当前世界的队伍玩家 range: 30 #捡物提示 pick-up-msg: '{prefix}{player} 捡取了 [{item}{amount}]' roll-msg: '{prefix}{player} 以 [{roll}] 点数获得了 [{item}{amount}]' #贵重物品按需分配 (附属插件实现) need: name: '按需分配' #附近多少格内的玩家会加入按需分配 #0为当前世界的玩家 #-1为当前服务器的玩家 #-2 跨BC的队伍玩家 range: 30 #多少秒超时 #(如果符合条件的玩家全都操作了,将提前结束) time: 30 #当未通过物品检测时,使用什么模式进行分配(说白了就是垃圾物品怎么分配) not: 'share' #贵重物品检测相关设置 check: #检测lore或名字包含指定文本 - 'type=str;contains=稀有' - 'type=str;contains=神话' ```