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# :-: 根据难度初始化怪物 ***** <br> :-: 需要在副本创建之初根据难度生成怪物,就可以用以下的方法实现 假设我们使用指令: `/pi s 副本例子 难度=简单` 来创建副本时 <br> ``` yml #触发器 trigger: #先命名一个自己看得懂的节点名 初始化时生成怪物_简单: #这里就是监听副本初始化的触发器 trigger: 'type=init' #这个地方当下面条件成立时,所触发次数 #我们应该只让他触发一次(虽然 初始化触发器 只会触发一次,我们还是限制一下保险起见) count: 1 #这里用条件(condition)去判断各项内容的值是不是我们所期望的,是的话就触发true-event事件(event) condition: - 'type=inst_var;note=难度;value=简单' #这里就放刷怪的事件(event) true-event: #这里以MM为例 #在坐标100,64,100的坐标刷3只等级为1 且 ID为 贪吃猪的怪物,随机X和Z的半径范围为 3 - 'type=mm_spawn;loc=100,64,100;id=贪吃猪;level=1;amount=3;randomx=3;randomz=3' #这里可以写个困难的 初始化时生成怪物_困难: trigger: 'type=init' count: 1 condition: #重点在这个 'value=困难' 与上面的 'value=简单' 不同 - 'type=inst_var;note=难度;value=困难' true-event: - 'type=mm_spawn;loc=100,64,100;id=贪吃猪_困难;level=1;amount=3;randomx=3;randomz=3' ```