🔥码云GVP开源项目 12k star Uniapp+ElementUI 功能强大 支持多语言、二开方便! 广告
>[danger] 4.3.0+已经弃用 >[info] 这些变量用于职业内的战斗公式 | 攻击方 | 被攻击方 | 作用 | | --- | --- | --- | | {a.属性.v_min} | {v.属性.v_min} | 属性最小固定值 | | {a.属性.v_max}| {v.属性.v_max} | 属性最大固定值 | | {a.属性.v} | {v.属性.v} | 属性最小~最大的随机值(如果属性具有范围的话) | | {a.属性.s_min}| {v.属性.s_min} | 属性最小百分比 | | {a.属性.s_max}| {v.属性.s_max} | 属性最大百分比 | | {a.属性.s} | {v.属性.s} | 属性最小~最大的百分比(如果属性具有范围的话) | | {a.属性.min}| {v.属性.min} | 属性计算的最小固定值 = v_min * (1+s_min) | | {a.属性.max} | {v.属性.max} | 属性计算的最大固定值 = v_max * (1+s_max) | | {a.属性} | {v.属性} | 属性计算总值 = v * (1+s) | | {a_d.health} | {v_d.health} | 当前生命值 | | {a_d.maxhealth} | {v_d.maxhealth} | 最大生命值 | | {a_d.uuid} | {v_d.uuid} | UUID | | {a_d.name} | {v_d.name} | 名称 | | {a_d.level}| {v_d.level} | 等级 | | {a_sd.技能ID} | {v_sd.技能ID} | 指定技能等级 **[需要[PxSkilldrive](../../PxSkilldrive)]** |