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> `PxRpg\Modules\Mob\Data` 文件夹的所有内容都可以添加天生属性,支持继承 怪物对玩家造成的伤害具体详情可以看 [配置战斗公式[4.3.0+]](../%E6%88%98%E6%96%97%E7%B3%BB%E7%BB%9F/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%88%98%E6%96%97%E5%85%AC%E5%BC%8F.md) ``` # # 掉落包配置 drops: - 游戏币包 - 小怪经验包 - 小怪装备包 #用天生属性就可以删除词条属性了 #entry: #basic: 怪物通用 damage-types: player: damage: 伤害: true projectile: arrow: 伤害: true mob: damage: 伤害: true projectile: arrow: 伤害: true #天生属性,跟职业配置的一样,无法使用范围值,要范围的话,使用词条属性组 basic-attribute: # PxRpg\Modules\Attribute\Attribute 下的属性文件名 攻击: value: |- int level = data.get("level"); return level * 5; //每级提升5点攻击 sign: 0 ```