```
#对话名称
name: '新手向导'
#打开成功执行一次
event:
- 'msg 你打开了新手向导对话'
#依次检查 condition
#按条件打开
#添加java脚本支持[1.3.1+]
#脚本返回的内容不会判定condition直接打开
#String dialogue(Player player);
dialogue:
- '例子_对话'
- '例子_对话2'
#此次对话的内容
info:
例子_对话2:
#对话内容
text:
- '选择下面的选项会删除标签并打开第一个界面'
#判断条件,其中一个不成立就不会打开这个
#PxTools通用条件 https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/content/PxTools/%E6%9D%A1%E4%BB%B6-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.md
#可删除
condition:
- 'tag 选项1'
#PxTools通用事件 https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/content/PxTools/%E6%9D%A1%E4%BB%B6-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.md
#成功打开这个时,触发
#可删除
event: [ ]
#可删除
java:
#java模式条件(可pxtools的condition共用,同时满足才会生效)
#结构: boolean 匿名方法(Player player);
#可删除
condition: |-
return true;
#java模式的触发事件
#结构: void 匿名方法(Player player);
#可删除
event: |-
return;
#可选项
#留空[]
#可删除
options:
- '选项1'
- '选项2'
- '显示NPC4'
- '隐藏NPC4'
- '关闭'
例子_对话:
text:
- '很不错,你学会了右键我'
- '选择下面的选项会打开第二个界面'
- ''
- '我是替换测试文本'
condition:
- '!tag 选项1'
- 'cal if(%player_level%,>=,0{true})'
options:
- '选项1'
- '选项2'
- '显示NPC4'
- '隐藏NPC4'
- '关闭'
#对话的可选项
options:
选项1:
#内容
text: '好的'
#鼠标挪到上面提示的内容
tip:
- '好的吧'
#显示条件,其中一个不成立就不会显示这个选项
#PxTools通用条件 https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/content/PxTools/%E6%9D%A1%E4%BB%B6-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.md
#可删除
condition:
- '!tag 选项1'
#不管是否满足点击条件都会触发的事件
#PxTools通用事件 https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/content/PxTools/%E6%9D%A1%E4%BB%B6-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.md
#可删除
event: [ ]
#可删除
java:
#java模式的显示条件(可pxtools的condition共用,同时满足才会生效)
#结构: boolean 匿名方法(Player player);
#可删除
condition: |-
return true;
#点击后的设置
#PxTools通用条件 https://www.kancloud.cn/qq245271830/pxpmc/content/PxTools/%E6%9D%A1%E4%BB%B6-%E4%BA%8B%E4%BB%B6.md
click-after:
#点击后的条件判定
#例如判定游戏币是否> X
#可删除
condition: [ ]
#条件成立后执行的
#游戏币成立后减少游戏币
#可删除
meet:
event:
- 'cmd op:say %player_name%点击了选项1'
- 'cmd con:say %player_name%点击了选项1'
- 'cmd say %player_name%点击了选项1'
- 'tag add 选项1'
#点击后需要打开的对话
#可删除
open: '例子_对话2'
#条件不成立执行的
#不成立提示玩家游戏币不足等
#可删除
unmet:
#可删除
event: [ ]
#可删除
open: ''
#可删除
java:
#java模式判定条件(可pxtools的condition共用,同时满足才会生效)
#结构: boolean 匿名方法(Player player);
#可删除
condition: |-
return true;
#可删除
meet:
#结构: void 匿名方法(Player player);
#可删除
event: |-
return;
#可删除
unmet:
#结构: void 匿名方法(Player player);
#可删除
event: |-
return;
#选择后所打开的对话
#会先判定是有能够打开 click-after.meet.open 或者 click-after.unmet.open,都不存在时再打开这个
#可删除,将刷新当前界面
click: '例子_对话2'
选项2:
text: '删除选项1,就又可以打开第一个界面了'
tip:
- '好的吧'
condition:
- 'tag 选项1'
click-after:
meet:
event:
- 'cmd op:say %player_name%点击了选项2'
- 'cmd con:say %player_name%点击了选项2'
- 'cmd say %player_name%点击了选项2'
- 'tag remove 选项1'
click: '例子_对话'
显示NPC4:
text: '点我显示NPC4'
condition:
- '!tag 显示NPC4'
click-after:
meet:
event:
- 'tag add 显示NPC4'
- 'updatenpc'
隐藏NPC4:
text: '点我隐藏NPC4'
condition:
- 'tag 显示NPC4'
click-after:
meet:
event:
- 'tag remove 显示NPC4'
- 'updatenpc'
关闭:
text: '没事了'
click-after:
meet:
event:
- 'close'
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