ThinkChat🤖让你学习和工作更高效,注册即送10W Token,即刻开启你的AI之旅 广告
>[danger] 伤害机制是每个自定义伤害类型下都会有的 机制列表: |机制类型| 说明| 依赖关系| |-|-|-| |damage|攻击伤害|-| |crit|暴击伤害,最终伤害结果为 damage + crit |damage| |mana|计算恢复的蓝量(需要一款具有蓝量的插件,如SkillAPI)|damage| |vampire|恢复攻击方的血量 |damage | 每种机制下都有2个公式 `hit`: 判定这个机制是否生效,需要返回`true/false`,在`damage`机制里面可以理解为是否`命中`,在`crit`里面理解为是否`暴击`,在`vampire`里面可以理解为是否吸血血量(可以做概率吸血) `value`: 生效后的具体值公式 >依赖关系: 当依赖的机制未命中时,将不会触发被依赖的机制 如: 当`damage`机制的 `hit` 返回`false`时 `crit`, `mana` ,`vampire`都将不触发