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在`职业` `怪物配置`内添加对应节点 以`新手`职业为例 ``` # 职业战斗伤害类型开关 # 如果职业未开启指定伤害类型,不会触发伤害 damage-types: #对于玩家的伤害节点 player: skillapi: 群魔乱舞: default: 伤害: true #对于怪物的伤害节点 mob: #skillapi技能节点,所有技能在这个节点下配置 skillapi: #skillapi技能文件名,不带后缀 群魔乱舞: #skillapi技能伤害节点的`classifier`内容 #classifier = 第一段伤害 第一段伤害: #pxrpg的伤害类型开关 ,就是你在fight里面设置的种类 伤害: true #classifier = 第二段伤害 第二段伤害: #pxrpg的伤害类型开关 伤害: true formula: # 战斗公式配置 # 支持数据继承 fight: #同上 mob: skillapi: 群魔乱舞: 第一段伤害: 伤害: damage: hit: '1' #第一段伤害为自身攻击属性的50% value: '{a.攻击}*0.5' 第二段伤害: 伤害: damage: hit: '1' #第二段伤害为自身攻击属性的150% value: '{a.攻击}*1.5' ``` classifier节点在sk中: ![](../images/QQ截图20210728220907.png)