# :-: [**点此购买【PxRpgEquipExp】装备经验与升级插件**](https://www.pxpmc.com/a/pxrpgequipexp)
*****
* 可制造神器,随着经验提升等级
* 升级后保留强化等级,宝石数据,装备品质等数据
* 升级后重新生成基础属性和随机属性
*****
[TOC]
</br></br></br>
# 1.下载安装
*****
下载好`PxEquipExp1.0.0.jar`后,放入`plugins`目录启动一次,然后关服
打开`PxEquipExp/config.yml`配置填入用户名和令牌码后启动即可
</br></br></br>
# 2.配置装备经验
*****
打开一个要开启经验的装备配置,位于`PxRpg/Modules/Equip/Equips`
填入以下配置:
```
#装备经验配置
equip-exp:
# 启用装备经验
enable: true
# 经验上限公式
# 支持{equip.level} = 装备等级
uplevel-exp: '{equip.level}*100+100'
# 可以升级的等级上限, -1 为无限
max-level: -1
```
随后给该装备的模板内添加变量
|变量|作用|
|---|---|
| `{equip.equip-exp.exp}` | 装备当前经验 |
| `{equip.equip-exp.uplevel-exp}` | 装备升级经验 |
![](https://img.kancloud.cn/09/ef/09ef78cf9d80717f45e8d611f057c3e7_307x295.png)
</br></br></br>
# 3.配置经验道具
打开一个要配置成经验道具的配置,位于`PxRpg\Modules\Item\Items`目录
填入以下配置:
```
#将道具变为装备经验道具
equip-exp:
# 经验配置
exp:
# 能否给正在操作的装备上面加经验
# 结果为 ture = 可以应用
# 支持公式,装备,物品的变量,玩家papi变量,玩家属性变量:{att.属性id}
can: 'true'
# 成功率
# 结果为 ture = 成功
# 支持公式,装备,物品的变量,玩家papi变量,玩家属性变量:{att.属性id}
success: 'true'
# 添加的经验数量
# 支持公式,装备,物品的变量,玩家papi变量,玩家属性变量:{att.属性id}
amount: '100'
```
>[info] 由于经验是动态计算(可能根据玩家属性改变),所以在模板内没有动态变量,可以在介绍内告知玩家该添加经验的算法
这样这个道具就成为了一个装备经验道具
使用指令`/pr e ee 玩家名` 给玩家打开经验窗口(该窗口配置位于`PxRpg/Modules/Equip/equip-exp.yml`)
左边放入装备,右边放入经验道具即可
</br></br></br>
# 4.配置升级道具
打开一个要配置成经验道具的配置,位于`PxRpg\Modules\Item\Items`目录
填入以下配置:
```
#将道具变为装备升级道具
equip-exp:
# 升级配置
level:
# 能否给正在操作的装备上面进行升级
# 结果为 ture = 可以应用
# 支持公式,装备,物品的变量,玩家papi变量,玩家属性变量:{att.属性id}
can: 'true'
# 更多操作配置
additional:
#可无视
level: {}
#可无视
need-level: {}
entry-basic:
# 重新生成基础词条
enable: true
# 额外生成参数
args: ''
entry-random:
# 重新生成随机词条
enable: true
# 额外生成参数
args: ''
```
>[danger] 你也许发现了经验和升级道具的主节点名都是`equip-exp`,如非必要,不推荐经验道具和升级道具写到一个物品内(可能缘故是2个道具的定价不同)
这样这个道具就成为了一个装备升级道具
使用指令`/pr e el 玩家名` 给玩家打开经验窗口(该窗口配置位于`PxRpg/Modules/Equip/equip-exp.yml`)
左边放入装备,右边放入经验道具即可
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