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# :-: [**点此购买【PxRpgEquipExp】装备经验与升级插件**](https://www.pxpmc.com/a/pxrpgequipexp) ***** * 可制造神器,随着经验提升等级 * 升级后保留强化等级,宝石数据,装备品质等数据 * 升级后重新生成基础属性和随机属性 ***** [TOC] </br></br></br> # 1.下载安装 ***** 下载好`PxEquipExp1.0.0.jar`后,放入`plugins`目录启动一次,然后关服 打开`PxEquipExp/config.yml`配置填入用户名和令牌码后启动即可 </br></br></br> # 2.配置装备经验 ***** 打开一个要开启经验的装备配置,位于`PxRpg/Modules/Equip/Equips` 填入以下配置: ``` #装备经验配置 equip-exp: # 启用装备经验 enable: true # 经验上限公式 # 支持{equip.level} = 装备等级 uplevel-exp: '{equip.level}*100+100' # 可以升级的等级上限, -1 为无限 max-level: -1 ``` 随后给该装备的模板内添加变量 |变量|作用| |---|---| | `{equip.equip-exp.exp}` | 装备当前经验 | | `{equip.equip-exp.uplevel-exp}` | 装备升级经验 | ![](https://img.kancloud.cn/09/ef/09ef78cf9d80717f45e8d611f057c3e7_307x295.png) </br></br></br> # 3.配置经验道具 打开一个要配置成经验道具的配置,位于`PxRpg\Modules\Item\Items`目录 填入以下配置: ``` #将道具变为装备经验道具 equip-exp: # 经验配置 exp: # 能否给正在操作的装备上面加经验 # 结果为 ture = 可以应用 # 支持公式,装备,物品的变量,玩家papi变量,玩家属性变量:{att.属性id} can: 'true' # 成功率 # 结果为 ture = 成功 # 支持公式,装备,物品的变量,玩家papi变量,玩家属性变量:{att.属性id} success: 'true' # 添加的经验数量 # 支持公式,装备,物品的变量,玩家papi变量,玩家属性变量:{att.属性id} amount: '100' ``` >[info] 由于经验是动态计算(可能根据玩家属性改变),所以在模板内没有动态变量,可以在介绍内告知玩家该添加经验的算法 这样这个道具就成为了一个装备经验道具 使用指令`/pr e ee 玩家名` 给玩家打开经验窗口(该窗口配置位于`PxRpg/Modules/Equip/equip-exp.yml`) 左边放入装备,右边放入经验道具即可 </br></br></br> # 4.配置升级道具 打开一个要配置成经验道具的配置,位于`PxRpg\Modules\Item\Items`目录 填入以下配置: ``` #将道具变为装备升级道具 equip-exp: # 升级配置 level: # 能否给正在操作的装备上面进行升级 # 结果为 ture = 可以应用 # 支持公式,装备,物品的变量,玩家papi变量,玩家属性变量:{att.属性id} can: 'true' # 更多操作配置 additional: #可无视 level: {} #可无视 need-level: {} entry-basic: # 重新生成基础词条 enable: true # 额外生成参数 args: '' entry-random: # 重新生成随机词条 enable: true # 额外生成参数 args: '' ``` >[danger] 你也许发现了经验和升级道具的主节点名都是`equip-exp`,如非必要,不推荐经验道具和升级道具写到一个物品内(可能缘故是2个道具的定价不同) 这样这个道具就成为了一个装备升级道具 使用指令`/pr e el 玩家名` 给玩家打开经验窗口(该窗口配置位于`PxRpg/Modules/Equip/equip-exp.yml`) 左边放入装备,右边放入经验道具即可