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![](https://img.kancloud.cn/78/ba/78ba5a81818f1c73535670a260e8221e_1445x389.png) ## **TriRemesh** 三角形重构网格,其实从名字就可以直观看出来了。tri就是triangle,三角形,remesh,重构网格。这个运算器是7.0新增的,可以将曲面或者网格转化成三角形拼合的网格,这些三角形会尽可能接近,边长,角度,面积都近似。虽然近似,但是只能做到均匀,并不能做到规则。所以建筑当中用的不多,除非有的时候你希望用尽可能一致的三角形去拼合对象,做嵌板划分,从而降低造价。 ![](https://img.kancloud.cn/50/3c/503c63b52cf2d824a41380a09b35f917_1457x552.png) 最典型的一个例子,就是很早之前的世博轴阳光谷,但是聪明的你一定也已经发现了,直接三角形重构网格,生成效果和世博轴阳光谷并不一致,这就是我之前说的,能均匀,但是不能规则,但建筑设计表皮往往需要的就是规则,有韵律,不能随意,太过混乱。所以世博轴阳光谷当年做的时候其实是人为划分的网格 ![](https://img.kancloud.cn/c6/12/c612811150e8d77df2be0b458b12492f_1198x788.png) ![](https://img.kancloud.cn/8d/9c/8d9cc1812c854103cd28c470842f26c8_850x456.png) ![](https://img.kancloud.cn/a4/a7/a4a7f5858931637289cb0b45481da05d_826x697.png) ![](https://img.kancloud.cn/49/99/499992c4a4bb18500ec19da9cc1af6d2_835x604.png) 相关内容可以看一下《上海世博轴 阳 光谷找形综合技术研究》这篇论文,这就是完全另一种做法了,但是目标都是为了解决曲面变化过大,单元划分不均匀的问题。 除此之外,对于我们建筑学来说,准确的说是对于建筑学在校学生来说,最有用的一个地方就在于他的一个输出端Dual,也就是对偶网格了: ![](https://img.kancloud.cn/22/0b/220b4eccfa13ab70b8165847a8033963_1715x528.png) 而对偶的原理其实就是把相邻三角形中心点连线,得到的正好是六边形或者五边形图案: ![](https://img.kancloud.cn/15/fb/15fbc869f6b3063468cd0e0566a94a91_1748x562.png) 所以你现在知道为什么那些先锋院校,特别喜欢做六边形的构筑物了吧,犀流堂里就有这么一节课,讲类似的构筑物建模的,有兴趣可以看一下: ![](https://img.kancloud.cn/9d/82/9d821c9922c903794051afda92a44fe4_1373x469.png) 那么这时候你看到这种雕塑,你就知道是怎么回事了: ![](https://img.kancloud.cn/24/3d/243d3e423e56f94e5ebf644857744a66_667x1000.png) 至于运算器的其他选项,就比较简单了,不太常用: ![](https://img.kancloud.cn/8c/17/8c17eb1eb0dff430271a20034ecce17b_1662x642.gif) Features用来通过附加曲线让生成的mesh尽可能贴合给定的曲线,获得较为规整的mesh: ![](https://img.kancloud.cn/44/1e/441e85f0d72504a567cb7e3561691e85_1662x642.gif) 至于Target端,是用来将生成的三角形网格拉回到目标物体上,从而包括目标物体的作用,官方演示过一个例子,不过我们建筑应该是用不太到了: ![](https://img.kancloud.cn/06/01/06012c033b85899d33fda12811ba49f9_769x777.png) 有兴趣的可以再看一下官方这个介绍帖子: [# Rhino 7.3 GH 新增工具 TriRemesh](https://mp.weixin.qq.com/s/fybUJXBrGTw2145P6dvsrQ)