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![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/06-28/105853d85f33447723.gif) ## **Flip** 翻转曲面方向,每个曲面都有正反两个方向,而且这个面的正反和你绘制顺序有关,顺时针绘制,面为反,逆时针绘制,则为正,别问为什么,问就是规定。而面正反直接决定偏移方向等设置,所以保证曲面方向一致就很重要,早先版本的软件,如果面反了,渲染甚至直接会是黑色。Su的话,有专门的翻面插件,Rhino的话,基本上,大部分情况,只要组合一下就搞定了。会自动统一方向。单如果像上图中一样,互相分离的面该怎么办?我们只需要指定一个参考面就ok了,当然最本质的解决方式肯定还是在一开始成面的时候就保证面方向一致,而不是错了才开始想怎么办。