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![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2018/12-27/205010255351199065.jpg) ## **Plane 工作平面** 工作平面是所有三维建模软件中最基础的内容,本质工作平面并不是个物件,它就是一个无限平面,由于大多数人对su的依赖,从而对工作平面不是很了解。尤其是su当中简化了工作平面的操作,可以直接捕捉面,以平面为工作平面从而实现直接在面上绘制。Rhino中,所有物件的绘制都是基于工作平面的,Rhino有相当多而全的命令来操作工作平面,甚至可以在已命名工作平面标签内保存工作平面以防不时之需。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/01-03/1721448ca998246385.jpg) GH中也是如此,具体内容讲解在官方第三版教程里有详细讲解,这里就不赘述了,由于Plane不是个具体物件,所以自然就不能拾取了,只能自己点击三点来缺人工作平面了,毕竟三点必定共面嘛。如下图,我正在通过三点确定工作平面 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/01-03/173005da8062879156.gif) 如果你直接把一个点接给plane,那么就会默认生成一个以这个点为原点的工作平面,所以很多时候我们会直接把点接给运算器的plane端,因为我们知道我们要的就是xy平面。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/01-03/172604c87735677719.jpg) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/01-03/172741d4e0e3182733.jpg) 工作平面直接决定物件所处的位置。![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/01-03/172459bf04b4849589.jpg) 这里插播一点内容,很多人对比rhino和su建体块或者方盒子的时候都会提到,su可以直接在面上绘制曲线,rhino不行,啊,su好方便。没错,这一点su确实方便,但你要知道,市面上我还没见过其他软件可以直接在面上绘制,都是要先基于工作平面,所以这其实算是su的奇技淫巧。那rhino呢?也不麻烦,咋地,没这个操作,其他软件日子就不过了么?rhino里很简单,一般我们可以直接设置工作平面到物件就行了,给命令'\_CPlane \_Object设置一个快捷键,做起来也很快。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/11-29/221326682262991245.png)