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先问是不是再问有没有。 Rhino当然不是只能在XY平面画面咧,还可以YZ,还可以XZ,也就是说Rhino在哪里画面看的就是你有什么工作平面,也可以通过这个问题看出,题主对Rhino的操作方式还不是很熟悉。 基本上,除了Su,所有软件,都会重视一个工作平面的概念,物件的绘制都是基于工作平面。 Rhino的工作平面工具: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-17/194203b32409922058.png) C4D的工作平面: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-17/1942102a6268714897.png) Revit的设置工作平面: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-17/194220c229e2269272.png) 所以这个问题可以变成为什么只有SU没有工作平面的概念? 之所以Su没有,是因为其简化了工作平面的概念,默认xy,xz,yz三个工作平面外加自动捕捉平面作为工作平面,让su没必要特意向你强调工作平面这个概念,这也是Su好上手的原因,很多概念被Su简化了,忽略了。 那Rhino如何才能随心所欲的画面咧? 首先你可以设置一下俩命令的快捷键: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-17/194239fc2fd3404097.png) 设置工作平面为世界Top ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-17/19425827e3d1502092.png) 设置工作平面至物体 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-17/194309df20d6471934.png) 然后开始你的表演,用惯了也不会慢多少: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-17/194846ec3e3c653140.gif) 除此之外,6.0新增加了一个功能叫one view,可以根据视窗角度快速切换Top,Front,Left,Right工作平面,不过由于无法捕捉面,所以需要先捕捉一个面边缘的点确定绘制高度,然后开始绘制,所以我用的也不是很多。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/03-17/195003b40610241257.gif) 主要是吧,rhino本身是做工业设计的,方盒子只是建筑用户多了之后顺带的,曲面操作比较多,而对于曲面,就不存在直接在曲面上绘制这一说了,空间曲线,画也基本画不好,咱都是先画平面线,然后拖动点调成空间线,或者曲面流动等操作。 总之,学一个新软件的第一步,就是不要太惦记别的软件的用法,每个软件都有自己的特点。