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![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/03-01/1549426e4ef7319821.png) ## **Random** 随机,在指定区间内生成指定数量的随机数,Seed端和所有的种子一样作用,只要给个整数就行。需要注意的是,这里的随机是可以重复的,也就是说,是可能得到多个相同的数值的。还有你可以右键运算器选择Integers来保证输出的随机值都是整数,或者你在后面接个四舍五入的运算器也是阔以的。 举个例子,我们可以给一堆随机高度来挤出,形成错综复杂的效果。 ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/03-01/155644c6a61b203276.png) 不过呢,实际项目不大可能让你尺寸都这么随机,一般都会进行一定程度的规格化,比如下图,简单操作就可以控制随机挤出的规格种类固定: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2019/03-01/16003977adcb950328.png) 那开头咱们说了,random运算器在区间内获得的随机数是可能重复的,那如果我想百分百获得一串完全不同的随机数该怎么办呢?首先,如果你用random运算器在区间内取随机小数,那一般不会出现这个情况,小数点位数那么多位,一般是不会出现重复取值的情况的,一般都是在你设置了random右键,取整数值的时候: ![](https://img.kancloud.cn/9b/2f/9b2f94d746874aa75ef22b43c52a4153_840x389.png) 那这时候用random就有点小麻烦了,还不如直接整个列表,然后jitter震荡得了 ![](https://img.kancloud.cn/e8/c6/e8c695eb2bc05d35ec1f6937c9b13718_1432x461.png)