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Rhino当中建模的时候,对于模型管理我们主要用三招。 第一招,group群组。 Rhino当中的群组和Su里的不一样,Rhino里面仅仅是一个选择集的概念,建立群组之后,就可以一下子选中群组中所有物件。比如一面墙的所有竖挺?一层里的所有柱子?一个房间里的所有椅子?这种局部的小范围的物件选集。不然每次都一个一个选,多难受?这也是Su中群组的作用,你选中一个群组,就是选中群组中的所有。 第二招,图块,Block 这个图块和CAD当中的图块是一样一样的,所以CAD当中的图块导入Rhino之后可以直接被识别。与Su中对标的,则是组件。典型特点,就是改一个都改。普遍用于大批量重复构建的摆放,布置。比如树啊,车啊,桌子凳子椅子,之类改一个,需要全改的。 这里提个小窍门,需要做图块的,很多时候是配景,比如树啊,车啊,家具啊,这些模型,犀流堂的都比较大,精度比较高。你完全没必要直接拷贝进你的文件,会导致文件大小暴涨,保存时间过长。所以我们建议是直接insert 插入图块,选连结。就类似于CAD的链接文件。你连结的文件作为图块导入当前文件,不参与保存,只参与显示。保存时间大大缩短。文件尺寸也不会暴涨。唯一缺点,就是如果你要发给别人文件,你得发多个文件,或者····直接全部炸开。让别人卡去吧。 不过不得不说的是rhino的block目前还不是很完善,这个据说会在7.0里加强,所以我个人是能不用就不用图块,比如流动不支持图块,cageecdit变形控制器不支持图块,图块所在图层和图块物件可以不是一个图层也不方便管理,删除图层还必须先删除定义在图层上的块。 所以block,尽量是必须的时候才用。 第三,就是图层了,这个在Rhino建模里是非常重要的一个习惯。是不是老司机,看一眼你的图层就知道了。图层是为了我们能够最方便快捷的选取,显示隐藏我们想要的部分。所以这个没有固定的分法,你可以按照建筑构件分,也可以按照功能分,效率第一位,比如我想一下子把所有墙体关掉,看内部结构,那所有墙自然要放在一个wall图层咯,不然一个一个选多麻烦?但是我要是想只关闭入口大厅的墙体呢?那所有wall都在一个图层里,怎么办?一个一个选?这时候你可以再建个子图层,在wall里按照功能区分图层。以此类推。 给你看个实际项目的图层管理吧: ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/04-14/210902ebcf3e510885.png) ![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/04-14/2109531b1d80475078.png)![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/04-14/2110019a1f29930558.png)![](http://www.rhinostudio.cn/files/course/2020/04-14/21100916601e370593.png) 这里建议,如果是公司,活着团队协作,最好像cad一样有一个自己的图层模板,不然所有人都各自为政,合并模型的时候会异常痛苦。